文章分类 - DesignPatterns
摘要:根据模式的特点,分为三个类别:创建型模式、结构型模式、行为型模式。一、创建型模式(抽象工厂、建造者、工厂方法、原型、单例):通常设计是从工厂方法开始,当设计者发现需要更大的灵活性时,设计便会向其他创建型模式演化。当设计者在设计标准之间进行权衡的时候,了解多个创建型可以给设计者更多的选择余地。1、抽象...
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摘要:访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统,它把数据结构和作用于结构之上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。优点:增加新的操作很容易,因为增加新的操...
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摘要:解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语句中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。应...
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摘要:享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来表示数据。如果能发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的,有时就能够受大幅度地减少需要实例化的类的数量。如果能把那些参数移到类实例的外面,在方法...
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摘要:中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,比如 Form 对象或 Web 页面 aspx,已经想定制一个分布在多个类...
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摘要:职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。优点:当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个 ConcreteHandler 对象负责处理...
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摘要:命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。优点:1、它能较容易地设计一个命令队列;2、在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;3、允许接收请求的一方决定是否要否决请求;4、可以容易地实现对请求的撤...
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摘要:桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这里 “抽象与它的实现分离”,并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让它们各自地变化。这就使得每种实现的变化不会影...
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摘要:单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。单例模式因为 ...
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摘要:迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。迭代器模式为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。.NET 框架中 IEnumerator 支持对 非泛型集合 的简单迭代接口。 1 public interfa...
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摘要:组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示 “ 部分 — 整体 ” 的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式。A...
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摘要:备忘录(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象回复到原先保存的状态。Memento 模式比较适用于功能比较复杂,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的...
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摘要:适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。在软件的开发中,系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希...
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摘要:状态模式(State),当一个对象的内置状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复制的判断逻辑简化。优点:将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分...
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摘要:抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。优点:1、易于交换产品系列,由于具体工厂类,如 IFactory factory = new AccessFactory(),在一个应用中只需要在初始化时出现一次,这就使得改变一个应...
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摘要:观察者模式(Observer),又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且它不知道具体有多少对象有...
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摘要:建造者模式(Builder),又叫生成器模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得...
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摘要:外观模式(Facade),又叫门面模式。为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。外观模式的使用方法:1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经...
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摘要:模板方法模式,定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。也就是说,模板方法模式提供了一个很好的代码复用平台。当不变的和可变的行为在方法的子类...
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摘要:原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。 1 // 原型类 2 abstract class Prototype 3 { 4 private string i...
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