设计模式(十七)单例模式
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
单例模式因为 Singleton 类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单地说,就是对唯一实例的受控访问。
实用类,如 Math 类,也会采用私有化的构造方法来避免其有实例。但它们还是有很多不同,比如实用类不保存状态,仅提供一些静态方法或静态属性让你使用,而单例类是有状态的。实用类不能用于继承多态,而单例虽然实例唯一,却是可以有子类来继承。实用类只不过是一些方法属性的集合,而单例却是有着唯一的对象实例。
基本方法
1 // 2 class Singleton 3 { 4 private static Singleton instance; 5 6 // 构造方法让其 private,这就堵死了外界利用 new 创建此类实例的可能 7 private Singleton() 8 { 9 } 10 11 // 此方法是获得本类实例的唯一全局访问点 12 public static Singleton GetInstance() 13 { 14 if(instance == null) 15 { 16 instance = new Singleton(); 17 } 18 return instance; 19 } 20 }
多线程时的单例
为了防止多线程同时创建多个实例,可以给进程加一把锁来处理。lock 是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。
1 // 2 class Singleton 3 { 4 private static Singleton instance; 5 6 // 程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象 7 private static readonly object syncRoot = new object(); 8 9 // 构造方法让其 private,这就堵死了外界利用 new 创建此类实例的可能 10 private Singleton() 11 { 12 } 13 14 // 此方法是获得本类实例的唯一全局访问点 15 public static Singleton GetInstance() 16 { 17 // 在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入 18 lock(syncRoot) 19 { 20 if(instance == null) 21 { 22 instance = new Singleton(); 23 } 24 } 25 return instance; 26 } 27 }
双重锁定(Double-Check Locking)不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理。同时也能保证多线程的安全。
1 // 2 class Singleton 3 { 4 private static Singleton instance; 5 6 // 程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象 7 private static readonly object syncRoot = new object(); 8 9 // 构造方法让其 private,这就堵死了外界利用 new 创建此类实例的可能 10 private Singleton() 11 { 12 } 13 14 // 此方法是获得本类实例的唯一全局访问点 15 public static Singleton GetInstance() 16 { 17 // 先判断实例是否存在,不存在再加锁处理 18 if(instance == null) 19 { 20 // 在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入 21 lock(syncRoot) 22 { 23 if(instance == null) 24 { 25 instance = new Singleton(); 26 } 27 } 28 } 29 return instance; 30 } 31 }
静态初始化
C# 与公共语言运行库也提供了一种 “静态初始化” 方法,这种方法不需要开发人员显式地编写线程安全代码,即可解决多线程环境下不安全的问题。
1 // sealed 阻止发生派生,而派生可能会增加实例 2 class sealed class Singleton 3 { 4 // 在第一次引用类的任何成员时创建实例。公共语言运行库负责处理变量初始化 5 private static readonly Singleton instance = new Singleton(); 6 7 // 构造方法让其 private,这就堵死了外界利用 new 创建此类实例的可能 8 private Singleton() 9 { 10 } 11 12 // 此方法是获得本类实例的唯一全局访问点 13 public static Singleton GetInstance() 14 { 15 return instance; 16 } 17 }
【总结】
这样的实现与前面的示例类似,也是解决了单例模式试图解决的两个基本问题:全局访问 和 实例化控制。
公共静态属性为访问实例提供了一个全局访问点。不同之处在于它依赖公共语言运行库来初始化变量。由于构造方法是私有的,因此不能在类的本身以外实例化 Singleton 类;因此,变量引用的是可以在系统中存在的唯一实例。不过要注意的是,instance 变量标记为 readonly,这意味着只能在静态初始化期间或在类构造函数中分配变量。
由于这种静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,所以被形象地称为饿汉式单例类,原先的单例模式处理方式是要在第一次被引用时,才会将自己实例化,所以就被称为懒汉式单例类。
饿汉式,即静态初始化的方式,它是类一加载就实例化的对象,所以要提前占用系统资源。懒汉式单例,会面临多线程访问的安全性问题,需要做双重锁定这样的处理才可以保证安全。
从C#语言角度来讲,饿汉式的单例类已经足够满足我们的需求了。