简单轮播图案例
使用封装动画函数的方式实现简单的轮播图
代码如下:
Html代码
<div class="box" id="box"> <div id="inner"> <ul> <li><a href="#"><img src="images/11.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/12.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/13.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/14.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/15.jpg" alt=""></a></li> </ul> <div id="squar"> <span class="current">1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span> </div> </div> </div>
Css样式
1 * { 2 margin: 0; 3 padding: 0; 4 } 5 img { 6 width:500px; 7 } 8 #inner { 9 width: 500px; 10 height: 312.5px; 11 position: relative; 12 margin: 200px auto; 13 /*background-color: pink;*/ 14 border: 1px solid pink; 15 overflow: hidden; 16 } 17 ul { 18 width: 2500px; 19 position:absolute;/*必须有相对定位,相对于div,否则不会移动*/ 20 } 21 li { 22 margin: auto; 23 list-style: none; 24 float: left; 25 } 26 #squar { 27 width: 119px; 28 height: 20px; 29 /*background-color: purple;*/ 30 /*z-index: 1;*/ 31 position:absolute; 32 right: 10px; 33 bottom: 10px; 34 } 35 span { 36 display: inline-block; 37 width: 20px; 38 height: 20px; 39 background-color: #fff; 40 line-height: 20px; 41 text-align: center; 42 cursor: pointer; 43 } 44 .current { 45 background-color: orangered; 46 }
Javascript代码
//获取最外层div var box=my$("box"); //获取里面的子元素 var inner=box.children[0]; //获取inner的宽度 var innerWidth=my$("inner").offsetWidth; //获取ul var ulObj=inner.children[0]; //获取每个span标签 var spanObj=inner.children[1].children; //为每个span注册鼠标划过事件 for(var i=0;i<spanObj.length;i++){ //循环时把索引保存在自定义属性中 spanObj[i].setAttribute("index",i); spanObj[i].onmouseover=function (){ //1.span背景颜色变化,即类样式的改变 //先去掉样式 for(var j=0;j<spanObj.length;j++){ spanObj[j].removeAttribute("class"); } //再给当前事件的这个设置样式 this.className="current"; //2.图片滑动——移动ul,每个图片的宽*出现在inner中的span的索引 var index=this.getAttribute("index"); // console.log(ulObj); animate(ulObj,-index*innerWidth); // console.log(index*innerWidth); }; } //封装动画函数 function animate(element,target){ //首先进来先清理掉定时器,这样无论点多少次按钮都只会有一个定时器 clearInterval(element.timeId); element.timeId=setInterval(function (){//var timeId替换成element.timeId,相当于给了一个属性,这样就不会点一下按钮给定一块空间 //获取div当前的位置 var left=element.offsetLeft; //设置每步走的距离 var step=9; step=left>target?-step:step; //得到移动后的位置 left+=step; //设置目标位置 //判断是否到达目标位置 if(Math.abs(left-target)>Math.abs(step)){//不用left<=target,这样无法往回走,所以用Math.abs(left-target)>Math.abs(step) element.style.left=left+"px"; }else{ clearInterval(element.timeId); element.style.left=target+"px"; } },10); }
总结:
1、实现移动功能时,要移动的这个对象必须脱离文本流。
2、使用var 变量,如果每执行一次事件就会分配一块内存,为了节省空间,可使用对象.属性的方式创建一个属性,这样无论执行多少次都只占一块内存空间。