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摘要: #include "stdafx.h"#include <iostream> using namespace std; class Vehicle { public: Vehicle(float speed,int total) { Vehicle::speed=speed; Vehicle::total=total; } virtual void ShowMember() { cout<<speed<<"|"<<total<<endl; } virtual ~Vehi... 阅读全文
posted @ 2013-05-22 11:23 任智康 阅读(465) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。条件编译命令最常见的形式为:#ifdef 标识符程序段1#else程序段2#endif它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。其中#else部分也可以没有,即:#ifdef程序段1#denif在头文件中使用#ifdef和#ifndef是非常重要的,可以防止双重定义的错误。如你在头文件aaa.h中定义.. 阅读全文
posted @ 2013-05-22 10:57 任智康 阅读(17693) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: Lists将元素按顺序储存在链表中. 与 向量(vectors)相比, 它允许快速的插入和删除,但是随机访问却比较慢.STL中 end()指向的总是无效值,取值都用迭代器,用法跟指针差不多。assign() 给list赋值 back() 返回最后一个元素 begin() 返回指向第一个元素的迭代器 clear() 删除所有元素 empty() 如果list是空的则返回true end() 返回末尾的迭代器 erase() 删除一个元素 front() 返回第一个元素 get_allocator() 返回list的配置器 insert() 插入一个元素到list中 max_size() 返回li 阅读全文
posted @ 2013-05-21 21:02 任智康 阅读(14046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include "stdafx.h" #include "stdio.h" #include #include "string.h" typedef int elemType ; /************************************************************************/ /* 以下是关于线性表链接存储(... 阅读全文
posted @ 2013-05-21 20:54 任智康 阅读(48823) 评论(4) 推荐(2) 编辑
摘要: #include<iostream>#include<string>#include<list>using namespace std;//大整数相加 list<char> long_add(list<char> num1,list<char>num2);//大整数相减 list<char> long_sub(list<char>num1,list<char>num2);//大整数相乘list<char> long_mutliply(list<char>num1, 阅读全文
posted @ 2013-05-21 20:53 任智康 阅读(2243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mylist.h //头文件struct node{ int idata_item; struct node *pnode;} //结点的定义class mylist{ private: //成员变量的说明 struct node* _at_front; struct node* _at_end; //定义该变量是为了链表的连结 int _size; public: struct node* get_front(){return _at_front;} struct... 阅读全文
posted @ 2013-05-21 20:50 任智康 阅读(13764) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Q:程序中A句实例化了抽象类OutputStream 怎么回事?抽象类不是不能实例化的么? import java.net.*; import java.io.*; public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket s = new Socket("222.91.106.117", 6666); OutputStream os = s.getOutputStream(); // A DataOutputStream dos = new DataOu 阅读全文
posted @ 2013-05-05 14:18 任智康 阅读(1499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 树(Tree)树,顾名思义,长得像一棵树,不过通常我们画成一棵倒过来的树,根在上,叶在下。不说那么多了,图一看就懂:当然了,引入了树之后,就不得不引入树的一些概念,这些概念我照样尽量用图,谁会记那么多文字?面试的时候我们经常被考到的是一种叫“二叉树”的结构,二叉树当然也是树的一种了,它的特点是除了叶以外的节点都有两个子,图:由此我们还可以推出“三叉树”:当然还有“四叉树”,“五叉树”,“六叉树”……但太难画了,节点太多,略过。树的遍历(Traversal)值得再提一下的是二叉树,因为它确实比较特别,节点有两个子,这两个子是有左右之分的,颠倒一下左右,就是不一样的二叉树了,所以左右是不能随便颠倒 阅读全文
posted @ 2013-03-20 11:04 任智康 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP 文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。” 术语TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议。“... 阅读全文
posted @ 2013-01-19 16:10 任智康 阅读(104990) 评论(5) 推荐(29) 编辑
摘要: 1、利用IPicture接口加载、显示图片IPicture接口管理一个图片对象和它的属性。图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持。图像对象的主要接口是IPicture和IPictureDisp。IPictureDisp从IDispatch继承,提供了通过自动化访问图片属性的能力。图片对象可通过OleCreatePictureIndirect创建。关于IPicture支持的其他接口和方法可以看MSDN,一般创建图片对象可以用OleLoadPicture函数,它简化了基于流内容创建图片对象。IPicture接口管理一个图片对象和它的属性。图片对象提供对Bitm 阅读全文
posted @ 2012-12-29 20:44 任智康 阅读(1679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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