10 2016 档案

摘要:线程组成: 线程的内核对象,操作系统用来管理该线程的数据结构。 线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有参数和局部变量。 操作系统为每一个运行线程安排一定的CPU时间 —— 时间片。系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行,多个线程不断地切换运行,因时间片相当短,因此,给 阅读全文
posted @ 2016-10-26 15:11 任智康 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的。 首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID。 其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建 阅读全文
posted @ 2016-10-25 19:50 任智康 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:介绍Windows的窗口、消息、子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词。为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程。子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机制而产生的两个 阅读全文
posted @ 2016-10-25 19:49 任智康 阅读(2359) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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