SendMessage及WPRAME、LPARAME
typedef unsigned int UINT
typedef UINT WPARAM
typedef LONG LPARAM
typedef LONG LRESULT
到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同。WPARAM常常代表一些控件的ID或者高位底位组合起来分别表示鼠标的位置,如果消息的发送者需要将某种结构的指针或者是某种类型的句柄时,习惯上用LPARAM来传递。
理论上在使用自定义消息时,WPARAM、LPARAM的含义可以程序员任意指定的,但是最好遵从MFC中的习惯。在调用SendMessage()函数时,第二个参数是WPARAM,第三个参数是这个消息的LPARAM,但是你在程序中某个类中写下ON_MESSAGE()宏来处理这个消息时,处理函数SomeHandler(WPARAM,LPRAM(默认是0))中解释这两个参数时必须按照SendMessage调用中的意义来进行。
SendMessage的基本结构如下:
SendMessage(
HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄。
UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)
WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,
//在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看。
LPARAM lParam); //参数2
例如:::SendMessage(this->m_hWnd, WM_MY_DOSOME, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);
这里我发送的消息是本窗体接收的,(所以接收消息的也是本窗口)所以句柄用:this->m_hWnd,这里的消息类别WM_MY_DOSOME就是我自定义的,
在接收消息的窗体或线程所在的头文件里:
#define WM_MY_DOSOME WM_USER+1 // do something
当然你还可以定义更多如:
#define WM_DOOTHER WM_USER+2 // do other
表示要做一些事情。
MFC中的SendMessage()则是,谁调用它,则其就是接收消息的载体,必须实现消息。例如:pView->SendMessage(),则有pView窗口接收消息(视也是一个窗口)。
消息响应机制
2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。
MFC中SendMessage的用法与相应函数的添:
1、 ::SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_CHILDFRAMEDBCLK ,0,0);
其中WM_CHILDFRAMEDBCLK是自定义的消息ID(其ID为WM_USER+1), AfxGetMainWnd()->m_hWnd是获得主窗口(这里不能使用GetParent()->m_hWnd或者GetParentFrame()->m_hWnd, 因为这是获得父窗口,但父窗口不一定是主窗口,一定要注意,不然消息就会发错导致接收不到。
2、 然后接下来定义一个消息需要映射的函数,如下:
afx_msg LRESULT OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意格式必须是:两个参数必不可少,返回类型一定为LRESULT,网上很多文章都忽略了这两点,这也是网上文章普遍错误的地方。
3、 添加消息函数映射
ON_MESSAGE(WM_CHILDFRAMEDBCLK,OnChlidFrameDBClick)
注意这里必须是ON_MESSAGE, 不能使用ON_COMMAND, 前者主要针对用户自定义消息,后者针对WM_COMMAND命令,比如菜单、工具栏等.
4、 实现消息函数:
我们在接收窗体里定义一个这样的事情(过程),
LRESULT CMainFrame::OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CancelFullScreenWin(); // 这里调用了一个使子窗口全屏的自写函数,我就不贴出来了,以后专题将的时候会提到
return 0;
}