有关Android线程的学习
当应用程序启动时,系统会为其创建一个进程,也会创建一个线程名字叫做main,所有其所属组件的创建,系统事件的处理,系统的回调等一切应用相关的事情都运行在此名叫main的线程中。此线程即为常说的主线程(main thread)。俗称的UI线程(UI thread)也是它,因为只有主线程可以操作UI相关的事情,所以有人把主线程也称作UI线程。为什么非主线程不能操作UI呢?因为对UI操作常常会引发系统的回调,所以如果允许第三线程来操作可能会引发系统回调的紊乱,进而会打乱整个框架的时序!
这里要特别注意的就是同一个进程中的所有组件运行在同一个线程中,Activiy,Service,BoradcastReceiver和ContentProvider都运行在主线程中。最容易引起误解的就是Service,文档和常识都会认为Service是放在后台用于操作费时运算的,但是实则不然,如果你在Service中做费时操作,同样会引发臭名昭著的ANR(Application Not Responding)。所以如果想把Service当做一个Server,必须在Service用HandlerThread或Thread创建一个Worker线程!
Activity也是一样的,你startActivity()后,开启了一个新的Activity,但它们都运行在同一个线程中,所以你还是不能在原Activity中做费时操作!也即在调用startActivity()开启了一个新的Activity后,或者在onPause(), onStop(), onDestroy()中做费时操作会引发ANR。
对于ContentProvider也是一样的,如果跟其他组件在同一进程内,那么调用ContentResolver的方法会相当于直接调用ContentProvider的方法。如果是在另外一个进程中,虽是通过IPC,但也是同步的,因为IBinder的同步的,也即调用ContentResolver时会把调用者的进程挂起,等待ContentProvider的进程操作结束,再把结果传给调用者进程!所以,如果ContentProvider中有费时操作,或者会同步锁数据库等,也一定要注意ANR的发生!
所以一定要记住:一个进程只有一个主线程,所有组件都运行在主线程中。
因此,如果有费时操作,必须要创建Worker线程!
对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:
- class LooperThread extends Thread {
- public Handler mHandler;
- public void run() {
- Looper.prepare(); //创建本线程的Looper并创建一个MessageQueue
- mHandler = new Handler() {
- public void handleMessage(Message msg) {
- // process incoming messages here
- }
- };
- Looper.loop(); //开始运行Looper,监听Message Queue
- }
- }
这个Message机制的大概流程:
1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。
2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。
在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。
由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
3. Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
Android另外提供了一个工具类:AsyncTask。它使得UI thread的使用变得异常简单。它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单,不需要借助线程和Handler即可实现。