摘要: Maximum repetition substring Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 13195 Accepted: 4077 Description The repetition number of a st 阅读全文
posted @ 2019-10-25 15:31 rentu 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【HDU 1115】 【题目大意】求多边形的重心 【解题分析】直接推公式,cx=∑x*面积 / 总面积 ,cy对称 1 #include<cstdio> 2 #include<cmath> 3 #include<algorithm> 4 using namespace std; 5 const do 阅读全文
posted @ 2019-10-25 15:19 rentu 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【定义】 【定积分】 【解决问题】 在计算机中计算出定积分的值,有可能有直接的数学题,也有可能应用到其他方面 主要就是算定积分的值(摊手) 【算法分析】 实际上就是尝试得到一个 定积分 f(x)函数约等于 定积分 g(x) 函数 而令g(x)为一个二项式 Ax^2 +Bx + c ,然后我们直接对他 阅读全文
posted @ 2019-10-13 17:43 rentu 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【POJ 1039】Pipe 【题目描述】 有个管子,有 n 个转折点,管子宽度为 1 ,问有没有一条直线能够穿过这个管子,如果不能,问最远能够到达哪里,输出照到的点的横坐标 【题目思路】我们可以想到,这个光线能够穿过管子的极限情况是,擦着一个下底面点和一个上顶面点,所以我们只需要枚举下面的点和上面 阅读全文
posted @ 2019-10-10 17:11 rentu 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Problem Description Given n points P1, P2, .... , Pn on 2D plane and q queries. In i-th query, a point Ai is given, and you should determine the numbe 阅读全文
posted @ 2019-10-09 16:19 rentu 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【POJ 1696】 Space Ants 【题目大意】 给定多个点,对他们按照下面的规则排序,每个都在前一个点组成的左边,并且连线不相交(典型如图) 【题目分析】 不断进行极角排序,不断选取一定区域内最符合要求的解 【代码】 1 #include<cstdio> 2 #include<iostre 阅读全文
posted @ 2019-10-07 18:56 rentu 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【定义】 【极角】极坐标系中的phi,对于直线来说可以直接看成斜率,因为斜率也可以表示为角度 计算几何是运用计算机中的值和代码去模拟真实的几何运算过程,所以需要先创建相对应的元素,而最基本的元素就是点,而点能够表示二维空间内的位置 同在二维空间,点和向量的储存方式类似(但是实际意义大不相同) 通过重 阅读全文
posted @ 2019-10-06 12:40 rentu 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【POJ 2318】 TOYS 【题目大意】 给定 n 条直线,m个玩具,每两个直线之间是一个隔间,一个玩具有一个坐标,问一个隔间内有多少个玩具 【题目思路】 暴力枚举,每读入一个点,扫一遍所有边,判断这个点是不是在两边之间,如果在,就给当前边的答案 【代码】 1 #include<cstdio> 阅读全文
posted @ 2019-09-29 16:03 rentu 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Description A substring of a string T is defined as: T(i, k)=TiTi+1...Ti+k-1, 1≤i≤i+k-1≤|T|. Given two strings A, B and one integer K, we define S, a 阅读全文
posted @ 2019-09-27 19:35 rentu 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【标题】 基于多重猜想传播的视频分割 【关键词】 整体考虑,针对物体遗失的情况有良好的处理方法 【摘要】采用和多重猜想跟踪(MHT)相同的方法,为VOS问题简历几个批判性期望。使用几个猜想边框,从最开始的初始物体大量产生多种猜想加入测试边框方法。同时使用一个好的标记传播方式代替原来的,和手势标记,通 阅读全文
posted @ 2019-09-17 21:14 rentu 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑