深圳政协委员钟帆飞诈骗30亿

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2012年10月9日

摘要: 当Win8程序挂起时,就需要对状态进行保持,当激活进入程序后给用户一种程序始终在运行的良好体验~~导航状态保持当程序进入挂起状态或暂停时就需要保存当前访问的页面,使程序激活时返回之前的页面。导航状态很简单,在App.xaml.cs中修改,共三个步骤:1. 在中找到OnLaunched方法,进行注册:MyApp.Common.SuspensionManager.RegisterFrame(rootFrame, "appFrame");2. 在程序进入暂停时会触发OnSuspending方法,在它内部进行保存,采用内部编程,需要在方法声明添加async异步编程关键字: priv 阅读全文
posted @ 2012-10-09 11:04 jayce80 阅读(2091) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2012年6月17日

摘要: 缩放起始点,终点。使用A*自动寻路算法,获取路径集合。循环路径集合,放大路径点,使用关键帧动画,每个路径点用100毫秒,设置该时刻的属性(Canvas.Left)值Value。 阅读全文
posted @ 2012-06-17 23:29 jayce80 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、 在Silverlight注册一个Javascript脚本对象,并将C#方法暴露出来,就可以了。注册脚本对象:HtmlPage.RegisterScriptableObject("Builder",this);定义脚本成员:[ScriptableMember]public void CreateRect(int width,int height){ Rectangle rect = new Rectangle(); rect.width = width; rect.height = height; rect.Fill = new SolidColorBrush(Colo 阅读全文
posted @ 2012-06-17 14:18 jayce80 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、 添加js 元素到前台var jsText = @"jsObject=function(){this.Msg=msg;}jsObject.propotype.Show(this.Msg)";//var jsText = @"jsObject2=function(msg){alert(msg);}"//创建Html元素HtmlElement element = HtmlPage.Document.CreateElement("Script");element.SetAttribute("type","t 阅读全文
posted @ 2012-06-17 13:45 jayce80 阅读(1334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 设置CookieDateTime expire = DateTime.UtcNow + TimeSpan.FromDays(30);string cookie = string.Formate("{0}={1},expires={2}",key,value,expire)HtmlPage.SetProperty("cookie",cookie);读取Cookie由于读取到的Cookie是一个集合,所以需要遍历它。string result="";string[] cookies = HtmlPage.Document.Cookies. 阅读全文
posted @ 2012-06-17 13:14 jayce80 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月15日

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using Microsoft.Xna.Framework;using Microsoft.Xna.Framework.Audio;using Microsoft.Xna.Framework.Content;using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;using Microsoft.Xna.Framework.Input;using Microso 阅读全文
posted @ 2012-04-15 09:40 jayce80 阅读(1578) 评论(4) 推荐(1) 编辑

2012年4月13日

摘要: 1. 要使用透明效果需要准备在spriteBatch.Begin(SpritesorMode.FrontToBack,BlendState.AlphaBlend);2. XNA 游戏通过Update和Draw两个方法,来进行循环。这和应用程序是不同的,它始终在运行着,并不停的去主动问询。3.加载一个Texture2D对象,可以是图像,图样会在编译的时候编程编程XNA的内部管道解析,是没有扩展名的。当加载它时使用Content.Load<Texture2D>(@"Images/logo")。显示层级步骤想A总是在B之上绘制,可以使A在B之后绘制,但有时候动画很多, 阅读全文
posted @ 2012-04-13 00:38 jayce80 阅读(364) 评论(0) 推荐(1) 编辑