摘要:
1.创建一个新项目,引用如下的包:2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Player作为第一视角,可以再放入一个cube当作运动的参照物。3.创建一个Folder命名为Script存放脚本。4.创建一个名为PlayerHealth的C#脚本,绑定在Player上。public class PlayerHealth : MonoBehaviour { public int maxHealth = 100; public int curHealth = 100; ... 阅读全文