摘要:集成思路如果是自己的小游戏的话,可以把好友等信息直接保存在亲加服务器上,通过调用api来操作。我们游戏只使用sdk的通信功能,好友等信息保存在自己的服务器上。用户在登陆游戏的时候,通过算法用用户的唯一ID去登陆 亲加SDK。(去登陆聊天SDK的用户ID或创建群时的ID可以 通过用户ID/公会ID 再...
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11 2015 档案
摘要:集成思路如果是自己的小游戏的话,可以把好友等信息直接保存在亲加服务器上,通过调用api来操作。我们游戏只使用sdk的通信功能,好友等信息保存在自己的服务器上。用户在登陆游戏的时候,通过算法用用户的唯一ID去登陆 亲加SDK。(去登陆聊天SDK的用户ID或创建群时的ID可以 通过用户ID/公会ID 再...
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摘要:手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量。写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在研究过程中,咨询了SDK开发者许多问题,所以我会详细的把使用过程及坑记录下来。集成插件我使用的是亲加通...
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