深圳政协委员钟帆飞诈骗30亿

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11 2013 档案

摘要:游戏规则:两个人连续的从1数到30,每个人最多可数3个数字,最少一个数字,那么情况1:假如数到30算赢,那么应该在下面数字停住:2,6,10,14,18,22,26,30情况2:假如数到30算输,应该在下面数字停住:1,5,9,13,17,21,25,29证明情况1:如果数到30算赢如果对方数27,我们可以数28,29,30;如果对方数27,28我们可以数29,30;如果对方数27,28,29我们可以数30;因此对方从27开始,我们就一定赢,所以要在26停住。要想在26停住,就需要在22停住,以此类推.... 阅读全文
posted @ 2013-11-22 15:30 jayce80 阅读(11297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:关于学C++, 我向你推荐一些书(当然能够结合课内项目实践更好)1、The C++ Programming Language(Bjarne Stroustrup)2、 Inside The C++ Object Model (Stanley B. Lippman) (这本书介绍一些C++的内部实现)3、Advanced C++ Programming Styles And Idioms (James O. Coplien)(这本书介绍一些C++编程的习惯用法)4、 STL Tutorial and Reference Guide (David R. Musser)(Professor Muss 阅读全文
posted @ 2013-11-06 10:21 jayce80 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了,想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么不是牛B引擎的原因。但从渲染和动画方面来看,U3的 MATERIAL TREE 和 ANIM ... 阅读全文
posted @ 2013-11-04 17:55 jayce80 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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