摘要:
1. 要使用透明效果需要准备在spriteBatch.Begin(SpritesorMode.FrontToBack,BlendState.AlphaBlend);2. XNA 游戏通过Update和Draw两个方法,来进行循环。这和应用程序是不同的,它始终在运行着,并不停的去主动问询。3.加载一个Texture2D对象,可以是图像,图样会在编译的时候编程编程XNA的内部管道解析,是没有扩展名的。当加载它时使用Content.Load<Texture2D>(@"Images/logo")。显示层级步骤想A总是在B之上绘制,可以使A在B之后绘制,但有时候动画很多, 阅读全文