功能:实现点击键盘F键,怪物血量条减少,并且假定是近战,需要对距离进行判断,距离小于一定值的时候按F才会减少怪物的血条。
新建c#脚本PlayerAttack,绑定到Player,并在unity里将敌人拖动到target属性上。
public class PlayerAttack : MonoBehaviour { public GameObject target; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyUp (KeyCode.F)) { Attack(); } } private void Attack(){ EnemyHealth eh = (EnemyHealth)target.GetComponent("EnemyHealth"); eh.AddjustCurrentHealth(-10); } }
因为之前的EnemyHealth脚本里的AddjustCurrentHealth没有设置public所以存在无法访问该方法,设置一下就好了。
运行,点击F键,怪物血量条减少10(为了方便调试,先禁止掉Enemy的EnemyAI组件)
然后走进怪物,在距离差不多的时候计算一下距离,然后用这个距离做限制攻击范围,
在Attack里添加测试代码
1 | Debug.WriteLine(Vector3.Distance (target.transform.position, transform.position)); |
按ctrl+shift+c调出输出窗口,运行查看
发现距离2的时候就差不多了,那就将2作为近战的距离范围,超过2的时候按F不算攻击。
private void Attack(){ if (Vector3.Distance (target.transform.position, transform.position) < 2) { EnemyHealth eh = (EnemyHealth)target.GetComponent ("EnemyHealth"); eh.AddjustCurrentHealth (-10); } }
毫无理由的 坚持、坚持、再坚持!
分类:
unity3d
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 单线程的Redis速度为什么快?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· Pantheons:用 TypeScript 打造主流大模型对话的一站式集成库
· SQL Server 2025 AI相关能力初探