1.创建一个新项目,引用如下的包:
2.将asset里的First Person Controller拖入project作为游戏角色,将其命名为Player,将mainCamera删除,这样就是用Player作为第一视角,可以再放入一个cube当作运动的参照物。
3.创建一个Folder命名为Script存放脚本。
4.创建一个名为PlayerHealth的C#脚本,绑定在Player上。
public class PlayerHealth : MonoBehaviour { public int maxHealth = 100; public int curHealth = 100; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI(){
//设置最大生命值的长度为屏幕宽度的一半,然后计算当前生命值的长度为Screen.width / 2 /(maxHealth / curHealth。 GUI.Box (new Rect(10,10,Screen.width / 2 /(maxHealth / curHealth),20),curHealth + "/" + maxHealth); } }
5.点击播放,可以查看到
可以修改curHealth为50,再查看界面生命条变化:
毫无理由的 坚持、坚持、再坚持!