1. 要使用透明效果需要准备在spriteBatch.Begin(SpritesorMode.FrontToBack,BlendState.AlphaBlend);
2. XNA 游戏通过Update和Draw两个方法,来进行循环。这和应用程序是不同的,它始终在运行着,并不停的去主动问询。
3.加载一个Texture2D对象,可以是图像,图样会在编译的时候编程编程XNA的内部管道解析,是没有扩展名的。当加载它时使用Content.Load<Texture2D>(@"Images/logo")。
显示层级步骤
想A总是在B之上绘制,可以使A在B之后绘制,但有时候动画很多,各种前后变化,可以采用spriteBatch.Draw()中的LayerDepth参数,它允许指定图样的层叠次序,由一个0~1的浮点数表示,0表示Z次序最前面,1表示Z次序最后面。
调整帧率
调整整体所有动画的帧率:
在Game1的构造函数里 TargetElpsedTime = new TimeSpan(0,0,0,0,50);
调整指定动画的帧率:
首现需要定义两个变量 timeSinceFrame = 0;milerFrame = 50;记录时间间隔和需要间隔的时间。
然后在Update()加:
timeSinceFrame += gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;//加上所有帧之间的毫秒差值
if(timeSinceFrame > milerFrame)
{
timeSinceFrame -= milerFrame;//重新计时
//ToDO SomeThings
}
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述