接口隔离原则(ISP):使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。
一个接口都代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。
合成/聚合复用原则(CARP):又称合成复用原则(CRP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简而言之就是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
聚合:用来表示“拥有”关系或者整体和部分的关系。
合成:用来表示一种强得多的“拥有”关系。在一个合成里,部分和整体的生命周期是一样的。一个合成的新对象完全拥有对其组成部分的支配权,包括它们的创建和泯灭等。
一个合成的多重性不能操过一,一个合成关系中的成分对象是不能与另一个合成关系共享的。一个成分对象只能属于一个合成关系。
复用的基本种类:
合成/聚合复用:
优点:
* 新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
* 这种复用是黑箱复用,因为成分对象的内部细节是新对象所看不见的。
* 这种复用支持包装。
* 这种复用所需的依赖较少。
* 每一个新的类可以将焦点集中在一个任务上。
* 这种复用可以在运行时间内动态进行,新对象可以动态的引用与成分对象类型相同的对象。
缺点:
* 系统中会有比较多的对象需要管理。
通过继承的复用:
合成/聚合作为复用手段可以应用到几乎任何环境中去,而继承只能在有限的环境中使用。尽管继承是一种非常重要的复用手段,但应当首先考虑合成/聚合,而不是继承。
优点:
* 新的实现较为容易,因为超类的大部分功能可以通过继承的关系自动进入子类。
* 修改和扩展继承而来的实现较为容易。
缺点:
* 继承复用破坏包装,因为继承将超类的实现细节暴露给子类。由于超类的内部细节常常是对于子类透明的,所以这种复用是透明的复用,又称“白箱”复用。
* 如果超类发生改变,那么子类的实现也不得不发生改变。
* 从超类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时间内发生改变,没有足够的灵活性。
在对违反里氏代换原则的设计进行重购时,有两种方法:一是加入一个抽象超类;二是将继承改为合成/聚合的关系。
“Is-A”代表一个类是另外一个类的一种,“Has-A”代表一个类是另一个类的一个角色,而不是另一个类的特殊种类。对于"Is-A"应该考虑使用继承,而"Has-A"使用合成/聚合。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· 阿里巴巴 QwQ-32B真的超越了 DeepSeek R-1吗?
· 【译】Visual Studio 中新的强大生产力特性
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构