java网络编程
1. IP、域名、端口号的概念
1.1 IP
IP(Internet Protocol)是互联网的基础协议,其中一个作用就是给互联网中的设备(主机)分配IP地址,以便在互联网中找到某个设备
以127开头的IP地址称为本地回环地址,比如127.0.0.1 ,表示本机IP地址,主要作用是方便进行本地测试
数据包是互联网中数据传输的基本单位,IP规定了数据如何分段打包,以及单个数据包如何传输到目标主机,以便各种设备之间可以相互交换数据
1.2 域名
IP地址不方便记忆,而域名(Domain Name),是互联网上主机的名称,每个域名都对应了一个IP地址,而且域名方便记忆,所以人们一般使用域名访问某台主机
localhost表示本地主机的名称,对应127.0.0.1
DNS(Domain Name System),即域名系统,存放着互联网上所有域名和IP地址的对应关系,当人们使用域名时,就需要先通过DNS查询域名对应的IP地址,然后再使用IP地址找到目标主机
计算机中的hosts文件是一个本地的DNS(C:\Windows\System32\drivers\etc目录下),我们可以修改hosts文件手动配置域名和IP地址的对应关系,计算机在查找时会优先查找hosts文件
1.3 端口号
一台主机可以提供多种服务(运行多个程序),为了方便外界区分和访问,每个服务都要有一个端口号,通过IP地址和端口号来唯一确定某台主机上的某个服务
端口号的范围是 [ 0 , 65535 ] ,其中 [ 0 , 1023 ] 是系统保留端口,提供给系统服务以及其他著名的服务如HTTP(80)。我们自己的程序如果不提供著名服务,就尽量不要占用系统保留端口
主机中某个端口号某个时刻只能被一个程序占用,系统采用先申请先得的方式进行分配,程序结束即释放所占用的端口号
某个端口号有时候会被其他程序占用,或者程序重复启动时也会报端口号被占用的错误,这时可以在cmd命令行执行netstat -ano 查看占用某个端口号的程序的进程id,然后到任务管理器中找到该进程结束掉即可
2. TCP
TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议,是一个面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议,很多应用层协议都建立在TCP之上,程序也可直接使用TCP进行网络通信。
TCP会在两台主机之间建立一个连接(虚拟的),通过一定的方式控制数据传输的过程,可以保证数据的完整、有序、正确
3. Socket编程
网络编程,主要是指基于TCP的网络通信编程,使用Socket类实现,也称为socket编程
socket编程模型中有服务器端和客户端,服务器端使用ServerSocket创建,一般有固定的IP地址和端口号,方便向外界提供服务。客户端可以有多个,并且使用Socket主动连接服务器。连接后,服务器端也创建一个Socket对象表示这次连接
编程步骤:
服务器端:
1 创建服务器对象ServerSocket
2 等待客户端的连接请求,收到请求后即返回表示这次连接的Socket对象
3 开启新的线程专门处理这个连接
4 获得连接的输入输出流,并按照一定的规则进行数据交换
5 关闭连接(关闭连接时会自动关闭IO流)
客户端:
1 创建Socket对象,即向服务器申请连接
2 获得连接的输入输出流,并按照一定的规则进行数据交换
3 最后关闭连接(关闭连接时会自动关闭IO流)
平时编程时一般都是基于应用层协议,比如HTTP,直接进行socket编程的并不多。但由于socket编程属于基础层面的重要技术,要求务必掌握
public class Server1 { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(10001); Socket socket = server.accept(); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); byte[] data = "hello".getBytes(); outputStream.write(data); socket.close(); } }
public class Client1 { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket("localhost", 10001); InputStream inputStream = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); byte[] buff = new byte[1024]; int len = inputStream.read(buff); System.out.println(new String(buff, 0, len)); socket.close(); } }
执行步骤:
1.运行Server1
2.运行Client1
3.输出
hello
3.1 基于Socket实现字符串翻转服务器
/* * 把从客户端读取到的一行数据的字符进行翻转,然后发送给客户端 * 当读取到over时,连接断开 */ public class Server2 { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket server = new ServerSocket(10002); while (true) { Socket socket = server.accept(); MyThread myThread = new MyThread(socket); myThread.start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } class MyThread extends Thread { private Socket socket; public MyThread(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { try { BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); String line = null; while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) { if ("over".equalsIgnoreCase(line)) { break; } //字符翻转的操作 char[] chs = line.toCharArray(); for (int i = 0; i < chs.length / 2; i++) { char ch = chs[i]; chs[i] = chs[chs.length - 1 - i]; chs[chs.length - 1 - i] = ch; } bufferedWriter.write(chs); bufferedWriter.newLine(); bufferedWriter.flush(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
public class Client2 { public static void main(String[] args) { Socket socket = null; Scanner scanner = null; try { socket = new Socket("localhost", 10002); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); scanner = new Scanner(System.in); String line = null; while ((line = scanner.nextLine()) != null) { bufferedWriter.write(line); bufferedWriter.newLine(); bufferedWriter.flush(); line = bufferedReader.readLine(); if (line == null) { break; } System.out.println(line); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (socket != null) { socket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } if (scanner != null) { scanner.close(); } } } }
4. 基于UDP的网络编程
传输层协议除了TCP,还有UDP(User Datagram Protocol),即用户数据报协议。UDP是无连接的,而且不保证数据的完整、有序,但传输效率非常高,适合视频、音频等对数据可靠性要求不太高的场景
UDP编程的时候没有典型的服务器——客户端结构,而且通信的两端不建立连接,可以直接把数据封装成数据包发送到另一端,而且每一端都可以发送、接收数据包
DatagramSocket 表示通信的一端,可以发送、接收数据包
DatagramPacket 数据包,理论上一个数据包可包含的数据量最多为65535字节
public class Send1 { public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(10003); byte[] data = "hello".getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getLocalHost(), 10004); sendSocket.send(packet); sendSocket.close(); } }
public class Receive1 { public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(10004); byte[] buff = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length); receiveSocket.receive(packet); int len = packet.getLength(); System.out.println(new String(buff, 0, len)); receiveSocket.close(); } }