BZOJ 3709: [PA2014]Bohater
3709: [PA2014]Bohater
Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 128 MBSec Special JudgeSubmit: 1712 Solved: 584
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Description
在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉
Input
第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000)
Output
第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。
Sample Input
3 5
3 1
4 8
8 3
3 1
4 8
8 3
Sample Output
TAK
2 3 1
2 3 1
题解:
考虑把怪分成打完之后至少不扣血的和打完之后会扣血的。
考虑把怪分成打完之后至少不扣血的和打完之后会扣血的。
那么显然我们先打打完之后至少不扣血的(因为有可能回血),然后再打会扣血。
对于打完之后至少不扣血,挑战顺序显然是先打容易打的,然后打难打的,这个十分显然。但是对于会扣血的就有点难想了。
对于会扣血的,我们可以知道,打完之后的结果——自己还有多少血是确定的,那么我们考虑逆着进行这个过程,从最后一个怪进行挑战,那么怪物的难度就可以看成血瓶,血瓶可以看成怪物的难度,发现现在的情况和打完之后至少不扣血是一样的,所以我们从n开始打,就是要打回血会的少的,正过来就是从回血多的开始打。
代码:
#include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cmath> #include <iostream> #define ll long long #define MAXN 100100 using namespace std; int n,num[3];ll s; struct node{ int cost,add,get,id; }a[MAXN],b[3][MAXN]; bool cmp1(node x,node y){ return x.cost<y.cost; } bool cmp2(node x,node y){ return x.add>y.add; } int main() { scanf("%d%lld",&n,&s); for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&a[i].cost,&a[i].add),a[i].get=a[i].add-a[i].cost,a[i].id=i; for(int i=1;i<=n;i++){ if(a[i].get>=0) b[1][++num[1]]=a[i]; else b[2][++num[2]]=a[i]; } sort(b[1]+1,b[1]+num[1]+1,cmp1); sort(b[2]+1,b[2]+num[2]+1,cmp2); ll now=s;//记得开long long for(int i=1;i<=num[1];i++){ if(now>b[1][i].cost) now+=b[1][i].get; else{puts("NIE");return 0;} } for(int i=1;i<=num[2];i++){ if(now>b[2][i].cost) now+=b[2][i].get; else{puts("NIE");return 0;} } puts("TAK"); for(int i=1;i<=num[1];i++) printf("%d ",b[1][i].id); for(int i=1;i<=num[2];i++) printf("%d ",b[2][i].id); return 0; }