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摘要: 在上篇文章,我们能够配置好基本的Android OpenGL 使用的环境。但是如果我们不了解OpenGL ES如何定义图像的一些基本知识就使用OpenGL ES进行绘图还是有点棘手的。所以能够在OpenGL ES的View里面定义要绘制的形状是进行高端绘图操作的第一步。 本文主要做的事情就是为了讲解 阅读全文
posted @ 2017-12-08 13:09 灰色飘零 阅读(5728) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 零:环境搭建目的 为了在Android应用程序中使用OpenGL ES绘制图形,必须要为他们创建一个视图容器。其中最直接或者最常用的方式就是实现一个GLSurfaceView和一个GLSurfaceView.Renderer。GLSurfaceView是用OpenGL绘制图形的视图容器,GLSurf 阅读全文
posted @ 2017-12-07 15:03 灰色飘零 阅读(8216) 评论(1) 推荐(5)
摘要: 简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES API来 阅读全文
posted @ 2017-12-06 20:01 灰色飘零 阅读(11971) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 一、音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐。两种音效在Android中的实现技术是不同的。 主要的实现方式为:SoundPool、MediaPlayer。 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延。但 阅读全文
posted @ 2017-12-05 18:22 灰色飘零 阅读(10651) 评论(0) 推荐(4)
摘要: 在使用WebView中,我们不可避免的会接触到WebView加载失败的异常处理的需求,这时候,需要我们监听失败的方法也就是onReceivedError方法: public class CustomWebViewClient extends WebViewClient { @Override pub 阅读全文
posted @ 2017-12-01 10:52 灰色飘零 阅读(3293) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 1.分包背景 我们在Android开发中,会不断的在App代码里面增加新功能,引入新的类库,如果不加控制的话,那么会碰到编辑器IDE爆出一下错误: 这个错误是Android应用的对方法总数有限制造成的。Android平台的Java虚拟机Dalvik在执行DEX格式的Java应用程序时,使用原生类型s 阅读全文
posted @ 2017-10-26 19:01 灰色飘零 阅读(1921) 评论(1) 推荐(2)
摘要: Android手写板和涂鸦的功能,代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-10-26 10:51 灰色飘零 阅读(1460) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 实现背景 近期接触到一个需求,就是将文件从Android系统上传到FTP服务器,虽然之前接触过FTP服务器,了解基本的使用流程,但是将此流程从使用习惯转化为代码实现还是有一定难度的。但是基本的流程还是比较清楚的: 1.在Android手机上创建一个FTP客户端 2.设置host及端口建立与FTP服务 阅读全文
posted @ 2017-10-25 20:38 灰色飘零 阅读(11642) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 在前面我们学习和使用了AudioRecord、AudioTrack、Camera、 MediaExtractor、MediaMuxer API、MediaCodec。 学习和使用了上述的API之后,相信对Android系统的音视频处理有一定的经验和心得了。本文及后面的几篇文章做的事情就是将这些知识串 阅读全文
posted @ 2017-09-14 14:56 灰色飘零 阅读(12980) 评论(6) 推荐(5)
摘要: 在学习了Android 音视频的基本的相关知识,并整理了相关的API之后,我们应该对基本的音视频有一定的轮廓了。 下面开始接触一个Android音视频中相当重要的一个API: MediaCodec。通过这个API,我们能够做很多Android音视频方面的工作,下面是我们学习这个API的时候,主要的方 阅读全文
posted @ 2017-09-05 14:33 灰色飘零 阅读(56840) 评论(0) 推荐(6)
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