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2017年12月27日
Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
摘要: 前面的文章主要是整理的Android 官方文档对OpenGL ES支持的介绍。通过之前的文章,我们基本上可以完成的基本的形状的绘制。 这是本人做的整理笔记: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study 目前到这里第一阶段的学习,也就是基本的图形绘制,基本的交互
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posted @ 2017-12-27 17:41 灰色飘零
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2017年12月22日
Java 多线程之哪个对象才是锁?
摘要: 问题背景 在感觉正常的使用ArrayList的迭代删除的操作的时候,发现了如下的崩溃日志: 产生上述崩溃的代码如下: 感觉上述代码是没问题的啊,单线程下我们这么写是没问题的,但是特殊的是此段代码位于一个静态方法里面。没有加同步语句,而且上面还有一个执行添加操作的静态方法,两个方法操作一个静态变量。
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posted @ 2017-12-22 11:47 灰色飘零
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2017年12月21日
流媒体协议(一):HLS 协议
摘要: 一、HLS 概述 HLS 全称是 HTTP Live Streaming,是一个由 Apple 公司提出的基于 HTTP 的媒体流传输协议,用于实时音视频流的传输。目前HLS协议被广泛的应用于视频点播和直播领域。 1. 原理介绍: 通过将整条流切割成一个小的可以通过 HTTP 下载的媒体文件, 然后
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posted @ 2017-12-21 19:15 灰色飘零
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2017年12月20日
JSON 字符串解析技巧总结
摘要: 在解析JSONObject的字符数据的时候,可以考虑去使用optString 解析网络JSON数据时,获取数据的两个方法optString和getString; 使用optString获取数据时,即使后台服务器没有发送这个字段过来,他也不会报JSONException异常; getString获取的
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posted @ 2017-12-20 16:58 灰色飘零
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2017年12月15日
Android 常见 Memory Leak 原因及解决办法总结
摘要: 背景 在Android开发过程中,我们经常碰到的情况就是在我们不清楚为什么情况下,程序突然出现Crash了。其中有一类日志相信大家都经常碰到过,这类日志就是OOM相关的日志。这类日志除了我们知道的Bitmap操作的时候会经常导致,还有一种隐藏的较深的原因就是内存泄露(Memory Leak)。 内存
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posted @ 2017-12-15 17:54 灰色飘零
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2017年12月12日
Android OpenGL ES 开发(N): OpenGL ES 2.0 机型兼容问题整理
摘要: 在使用OpenGL ES做开发的时候,发现不是所有机型对OpenGL的代码都兼容的那么好,同样的代码在某些机型上总是会出现问题,但是在其他手机上就是好的。下面是本人总结的OpengGL 兼容问题: 一、验证当前手机支持的Opengl版本 android获取当前手机Opengl版本的方法 二、机型问题
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posted @ 2017-12-12 11:24 灰色飘零
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2017年12月8日
Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
摘要: 像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实现重载onTouchEvent()方法来监听触摸事件。 本节内容将向你展示如何监听触摸事件来让用户旋
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posted @ 2017-12-08 20:00 灰色飘零
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Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES 添加运动效果
摘要: 在屏幕上绘制图形只是OpenGL的相当基础的特点,你也可以用其他的Android图形框架类来实现这些,包括Canvas和Drawable对象。OpenGL ES为在三维空间中移动和变换提供了额外的功能,并提供了创建引人注目的用户体验的独特方式。 在本文中,你将进一步使用OpenGL ES学习怎样为你
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posted @ 2017-12-08 19:57 灰色飘零
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Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图
摘要: OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象。物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的: Projection — 这个变换是基于他们所显示的GLSurfaceView的宽和高来调整绘制对象的坐标的。没有这个计算变换,通过OpenGL绘制的形
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posted @ 2017-12-08 19:30 灰色飘零
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Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形状
摘要: 在上文中,我们使用OpenGL定义了能够被绘制出来的形状了,现在我们想绘制出来它们。使用OpenGLES 2.0来绘制形状会比你想象的需要更多的代码。因为OpenGL的API提供了大量的对渲染管线的控制能力。 本文就将讲述如何使用OpenGL ES 2.0 API来绘制出来我们上节定义的形状。 一、
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posted @ 2017-12-08 14:17 灰色飘零
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