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摘要: 一、实现说明 OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了。在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以了,2个 阅读全文
posted @ 2018-09-07 14:54 灰色飘零 阅读(1811) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: android使用 mediaPlayer 播放video视频过程中, 当用户退出当前播放,再从后台恢复播放时,需要跳转到之前退出的时间点继续播放。使用的方法基本都是 SeekTo 之前的时间点,但是经常遇到恢复播放时位置不准的问题,而且甚至有重头开始播放的现象。这个是因为SeekTo是回到上一时间 阅读全文
posted @ 2018-09-04 15:57 灰色飘零 阅读(4022) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 一、Android OpenSL ES 介绍 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能 阅读全文
posted @ 2018-09-03 18:28 灰色飘零 阅读(6333) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 如果你的C++代码中出现了很多C++特有的库,例如<iostream>,<list>等,那么你还需要在jni的文件夹下添加一个Application.mk文件,文件内容为: APP_STL := stlport_static APP_STL := gnustl_static 示例 Applicati 阅读全文
posted @ 2018-08-31 15:56 灰色飘零 阅读(1531) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法。 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a、mp3文件,并能够暂停和调整音量。 播放音乐需要做一些步骤: 1.创建声音引擎 首先创建声音引 阅读全文
posted @ 2018-08-31 14:02 灰色飘零 阅读(2745) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在做视频播放器的时候,遇到一个问题,在用户播放视频然后锁屏之后,视频播放器仍然在继续播放,遇到类似手机系统状态改变的问题的时候,首先想到了广播,下面做个总结: public class ScreenListener { private Context mContext; private Screen 阅读全文
posted @ 2018-08-24 11:27 灰色飘零 阅读(860) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 高斯模糊就是将指定像素变换为其与周边像素加权平均后的值,权重就是高斯分布函数计算出来的值。高斯模糊能够将图片制作成类似磨砂的图片效果,一般这些图片都用来作为背景。 目前使用到的是RenderScript ,其特点是使用起来比较方便,虽然效率不是很高,但是也能够满足目前的使用。使用流程如下: 1. 添 阅读全文
posted @ 2018-08-24 10:35 灰色飘零 阅读(907) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 最近接触了Android OpenGL ES 和 OpenCL ES,然后就很想知道除了这两个之外到底还有几个Open系列的API集。搜集的结果如下(纯为自己科普): 1. OpenGL(OpenGraphics Library) OpenGL是业界最广泛采用的二维和三维图形API,将成千上万的应用 阅读全文
posted @ 2018-08-23 16:14 灰色飘零 阅读(1118) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、FFmpeg 播放视频的基本流程整理 播放流程: video.avi(Container) -> 打开得到 Video_Stream -> 读取Packet -> 解析到 Frame -> 显示Frame。 Container:在音视频中的容器,一般指的是一种特定的文件格式(如 AVI/QT ) 阅读全文
posted @ 2018-08-21 10:47 灰色飘零 阅读(4469) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: FFMPEG中结构体很多。最关键的结构体可以分成以下几类: 解协议(http,rtsp,rtmp,mms) AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议的类型以及状态。URLProtocol存储输入视音频使用的封装格式。每种协议都对应一个URLProt 阅读全文
posted @ 2018-08-18 16:50 灰色飘零 阅读(1652) 评论(0) 推荐(4) 编辑
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