Android 视频播放器 (二):使用MediaPlayer播放视频
在 Android 视频播放器 (一):使用VideoView播放视频 我们讲了一下如何使用VideoView播放视频,了解了基本的播放器的一些知识和内容。也知道VideoView内部封装的就是MediaPlayer,本文就介绍如何使用MediaPlayer播放视频。
一、简介
MediaPlayer是Android中的一个多媒体播放类,其提供的API能满足简单的大部分音视频的播放需求。
下面简单介绍一下MediaPlayer:
- MediaPlayer是使用Surface进行视频的展示的。
- MediaPlayer只支持mp4、avi、3gp格式的视频,支持格式相对单一。
- MediaPlayer可以播放网络视频,支持的网络视频的协议为:Http协议和RTSP协议两种。
二、MediaPlayer 使用方法
MediaPlayer 的提供的方法如下:
- void setDataSource(String path) :通过一个具体的路径来设置MediaPlayer的数据源,path可以是本地的一个路径,也可以是一个网络路径
- void setDataSource(Context context, Uri uri): 通过给定的Uri来设置MediaPlayer的数据源,这里的Uri可以是网络路径或是一个ContentProvider的Uri。
- void setDataSource(MediaDataSource dataSource) :通过提供的MediaDataSource来设置数据源
- void setDataSource(FileDescriptor fd): 通过文件描述符FileDescriptor来设置数据源
- int getCurrentPosition() :获取当前播放的位置
- int getAudioSessionId() :返回音频的session ID
- int getDuration() :得到文件的时间
- TrackInfo[] getTrackInfo() :返回一个track信息的数组
- boolean isLooping (): 是否循环播放
- boolean isPlaying(): 是否正在播放
- void pause () :暂停
- void start () :开始
- void stop () : 停止
- void prepare(): 同步的方式装载流媒体文件。
- void prepareAsync(): 异步的方式装载流媒体文件。
- void reset(): 重置MediaPlayer至未初始化状态。
- void release (): 回收流媒体资源。
- void seekTo(int msec): 指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)
- void setAudioStreamType(int streamtype) :指定流媒体类型
- void setLooping(boolean looping) :设置是否单曲循环
- void setNextMediaPlayer(MediaPlayer next) : 当前这个MediaPlayer播放完毕后,MediaPlayer next开始播放
- void setWakeMode(Context context, int mode):设置CPU唤醒的状态。
- setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener) :网络流媒体的缓冲变化时回调
- setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener) :网络流媒体播放结束时回调
- setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener) :发生错误时回调
- setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener):当装载流媒体完毕的时候回调。
Android通过MediaPlayer控制播放器的状态的方式来控制媒体文件的播放,其中:
- prepare()和prepareAsync() 提供了同步和异步两种方式设置播放器进入prepare状态,需要注意的是,如果MediaPlayer实例是由create方法创建的,那么第一次启动播放前不需要再调用prepare()了,因为create方法里已经调用过了。
- start()是真正启动文件播放的方法,
- pause()和stop()比较简单,起到暂停和停止播放的作用,
- seekTo()是定位方法,可以让播放器从指定的位置开始播放,需要注意的是该方法是个异步方法,也就是说该方法返回时并不意味着定位完成,尤其是播放的网络文件,真正定位完成时会触发OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以调用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理的。
- release()可以释放播放器占用的资源,一旦确定不再使用播放器时应当尽早调用它释放资源。
- reset()可以使播放器从Error状态中恢复过来,重新会到Idle状态。
使用MediaPlayer播放视频的步骤如下:
- 创建MediaPlayer对象,并让它加载指定的视频文件;
- 在界面布局文件中定义SurfaceView控件,或在程序中创建SurfaceView控件,并为SurfaceView的SurfaceHolder添加Callback监听器;
- 调用MediaPlayer对象的setDisney(SurfaceHolder sh)方法将所播放的视频图像输出到指定的SurfaceView控制;
- 调用MediaPlayer的start()、stop()、pause()方法来控制视频播放。
下图是一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的声明周期和状态。其中,椭圆代表MediaPlayer可能驻留的状态,弧线表示驱动MediaPlayer在各个状态之间迁移的播放控制操作。这里有两种类型的弧线。由单箭头开始的弧线代表同步方法调用,而以双箭头开头的弧线代表异步方法调用。
三、使用MediaPlayer实现视频播放
下面我们将展示如何使用MediaPlayer播放香港卫视的视频流:
1. 声明权限
需要在AndroidManifest.xml添加权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
2. 编写SurfaceView布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="195dp" /> </LinearLayout> </android.support.constraint.ConstraintLayout>
3. 编写播放视频代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback {
SurfaceView surfaceView;
SurfaceHolder surfaceHolder;
MediaPlayer mediaPlayer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
surfaceView = findViewById(R.id.surface_view);
surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
mediaPlayer = new MediaPlayer();
try {
mediaPlayer.setDataSource("http://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks/playlist.m3u8");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mp.start();
}
});
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Surface surface = holder.getSurface();
mediaPlayer.setSurface(surface);
mediaPlayer.prepareAsync();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}
四、MediaPlayer使用注意事项
- 在使用start()播放流媒体之前,需要装载流媒体资源。这里最好使用prepareAsync()用异步的方式装载流媒体资源。因为流媒体资源的装载是会消耗系统资源的,在一些硬件不理想的设备上,如果使用prepare()同步的方式装载资源,可能会造成UI界面的卡顿,这是非常影响用于体验的。因为推荐使用异步装载的方式,为了避免还没有装载完成就调用start()而报错的问题,需要绑定MediaPlayer.setOnPreparedListener()事件,它将在异步装载完成之后回调。异步装载还有一个好处就是避免装载超时引发ANR((Application Not Responding)错误。
mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setDataSource(path); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 通过异步的方式装载媒体资源 mediaPlayer.prepareAsync(); mediaPlayer.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { // 装载完毕回调 mediaPlayer.start(); } });
- 使用完MediaPlayer需要回收资源。MediaPlayer是很消耗系统资源的,所以在使用完MediaPlayer,不要等待系统自动回收,最好是主动回收资源
if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) { mediaPlayer.stop(); mediaPlayer.release(); mediaPlayer = null; }