Android 音视频开发(七): 音视频录制流程总结
在前面我们学习和使用了AudioRecord、AudioTrack、Camera、 MediaExtractor、MediaMuxer API、MediaCodec。 学习和使用了上述的API之后,相信对Android系统的音视频处理有一定的经验和心得了。本文及后面的几篇文章做的事情就是将这些知识串联起来,做一些稍微复杂的事情。
一、流程分析
1.1 需求说明
我们需要做的事情就是:串联整个音视频录制流程,完成音视频的采集、编码、封包成 mp4 输出。
1.2 实现方式
Android音视频采集的方法:预览用SurfaceView,视频采集用Camera类,音频采集用AudioRecord。
1.3 数据处理思路
使用MediaCodec 类进行编码压缩,视频压缩为H.264,音频压缩为aac,使用MediaMuxer 将音视频合成为MP4。
二、 实现过程
2.1 收集Camera数据,并转码为H264存储到文件
在收集数据之前,对Camera设置一些参数,方便收集后进行数据处理:
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
parameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
parameters.setPreviewSize(1280, 720);
然后设置PreviewCallback:
camera.setPreviewCallback(this);
就可以获取到Camera的原始NV21数据:
onPreviewFrame(byte[] bytes, Camera camera)
在创建一个H264Encoder类,在里面进行编码操作,并将编码后的数据存储到文件:
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { isRuning = true; byte[] input = null; long pts = 0; long generateIndex = 0; while (isRuning) { if (yuv420Queue.size() > 0) { input = yuv420Queue.poll(); byte[] yuv420sp = new byte[width * height * 3 / 2]; // 必须要转格式,否则录制的内容播放出来为绿屏 NV21ToNV12(input, yuv420sp, width, height); input = yuv420sp; } if (input != null) { try { ByteBuffer[] inputBuffers = mediaCodec.getInputBuffers(); ByteBuffer[] outputBuffers = mediaCodec.getOutputBuffers(); int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1); if (inputBufferIndex >= 0) { pts = computePresentationTime(generateIndex); ByteBuffer inputBuffer = inputBuffers[inputBufferIndex]; inputBuffer.clear(); inputBuffer.put(input); mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, input.length, System.currentTimeMillis(), 0); generateIndex += 1; } MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo(); int outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_USEC); while (outputBufferIndex >= 0) { ByteBuffer outputBuffer = outputBuffers[outputBufferIndex]; byte[] outData = new byte[bufferInfo.size]; outputBuffer.get(outData); if (bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) { configbyte = new byte[bufferInfo.size]; configbyte = outData; } else if (bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_SYNC_FRAME) { byte[] keyframe = new byte[bufferInfo.size + configbyte.length]; System.arraycopy(configbyte, 0, keyframe, 0, configbyte.length); System.arraycopy(outData, 0, keyframe, configbyte.length, outData.length); outputStream.write(keyframe, 0, keyframe.length); } else { outputStream.write(outData, 0, outData.length); } mediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false); outputBufferIndex = mediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, TIMEOUT_USEC); } } catch (Throwable t) { t.printStackTrace(); } } else { try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // 停止编解码器并释放资源 try { mediaCodec.stop(); mediaCodec.release(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // 关闭数据流 try { outputStream.flush(); outputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start();
当结束编码的时候,需要将相关的资源释放掉:
// 停止编解码器并释放资源 try { mediaCodec.stop(); mediaCodec.release(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // 关闭数据流 try { outputStream.flush(); outputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
此时,我们做到了将视频内容采集-->编码-->存储文件。但这个仅仅是对Android 音视频开发(四):使用 Camera API 采集视频数据的延伸,但是很有必要。因为在前面学习了如何采集音频,如何使用MediaCodec去处理音视频,如何使用MediaMuxer去混合音视频。
示例代码:https://github.com/renhui/AndroidRecorder/releases/tag/only_h264_video
下面我们在当前的的基础上继续完善,即将音视频采集并混合为音视频。
2.2 音视频采集+混合,存储到文件
基本完成思路已经在2.1的结尾处坐了说明,下面贴一下demo的链接:
示例代码:https://github.com/renhui/AndroidRecorder/releases/tag/h264_video_audio
想做更多的事情,只有学习了OpenGL之后才能继续了。录制音视频的学习先到此为止了。