随笔分类 -  OpenSL

摘要:缘由 OpenSL ES 学习到现在已经知道 OpenSL ES 不仅能播放和录制PCM音频数据,还能改变声音大小、设置左声道或右声道播放、还能变速播放,可谓是播放音频的王者。但是变速有一点不好的就是,虽然播放音频的速度变了,但是相应的音调也随之变了,这样的用户体验就不那么好了。所以就想到了用开源的 阅读全文
posted @ 2018-09-10 17:30 灰色飘零 阅读(2251) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:一、实现说明 OpenSL ES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了。在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以了,2个 阅读全文
posted @ 2018-09-07 14:54 灰色飘零 阅读(1850) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:一、Android OpenSL ES 介绍 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能 阅读全文
posted @ 2018-09-03 18:28 灰色飘零 阅读(6453) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法。 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a、mp3文件,并能够暂停和调整音量。 播放音乐需要做一些步骤: 1.创建声音引擎 首先创建声音引 阅读全文
posted @ 2018-08-31 14:02 灰色飘零 阅读(2827) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:最近接触了Android OpenGL ES 和 OpenCL ES,然后就很想知道除了这两个之外到底还有几个Open系列的API集。搜集的结果如下(纯为自己科普): 1. OpenGL(OpenGraphics Library) OpenGL是业界最广泛采用的二维和三维图形API,将成千上万的应用 阅读全文
posted @ 2018-08-23 16:14 灰色飘零 阅读(1166) 评论(0) 推荐(2) 编辑

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