11 2022 档案

摘要:-三个方法都是挂在构造函数的原型上的(Function.prototype.XXX) apply 接受两个参数,第一个为this,第二个为数组的形式作为函数的参数 call接受多个参数,第一个为this,后面的所有参数作为函数的参数 call和apply改变了函数的this之后边执行该函数,而bin 阅读全文
posted @ 2022-11-10 17:32 午后吹凉风 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:audio(音频)目录:包含四个子目录,bgm(背景音乐)、bgs(背景音效)、me(音乐效果)、se(声音效果) 如果我们在一个小镇的地图,我们可以设置地图的bgm为一段宁静的音乐,如果你想小镇热闹一些,可以找一段人声鼎沸的bgs。 战斗胜利、游戏结束时可以使用me这样简短的音乐效果。 me主要是 阅读全文
posted @ 2022-11-06 11:30 午后吹凉风 阅读(315) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:获取 失去金币 $gamePartygainGoId() $gamePartyloseGoId() 设置说话文本(rmmz.object.js) $gameMessage.setFaceImage() .setBackground() 阅读全文
posted @ 2022-11-05 22:20 午后吹凉风 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:标题画面代表了游戏的脸面,必须好看。标题画面对应的类是Scene_Title,所以对于标题画面的修改可以通过重写Scene_Title中的相关方法来实现。 本文涉及的内容包括: 美化游戏标题 让背景动起来 自定义标题菜单 美化菜单 创建一个名为 LEARN_TitleMenu.js 的JavaScr 阅读全文
posted @ 2022-11-02 09:52 午后吹凉风 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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