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午后吹凉风
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09 2022 档案
tiled 地图编译器
摘要:https://www.mapeditor.org/
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2022-09-30 13:26
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骨骼动画
摘要:spine
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2022-09-30 13:25
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cocos粒子特效
摘要:工具 Particle Designer
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2022-09-30 11:18
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cocos概述
摘要:cocos Creator 的工作流程是以组件式开发为核心的,组件式架构也称作组件-实体系统 在Cocos Creator中,节点(Node)是承载组件的实体,我们通过将具有各种功能的组件挂在到节点上,来让节点具有各式各样的表现和功能。
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2022-09-29 17:16
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箭头函数中this
摘要:普通函数中的this,指向调用者,没有调用者默认指向window 箭头函数体中的this对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数对象 call()方法,你可以编写能够在不同对象使用的方法 用来调用所有者对象作为参数的方法
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2022-09-29 16:10
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1. ue4广域网游戏开发(2)
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4. UE4中在ui和场景中播放视频(1)
最新评论
1. Re:UE4中在ui和场景中播放视频
关于声音的处理 可以通过actor在关卡中引入【actor component组件中引入MediaSound,然后修改media中mediaPlayer属性】...
--午后吹凉风
2. Re:ue4广域网游戏开发
广域网游戏开发续 设置关卡(地图)作为服务端和客户端启动 【修改项目设置map】 2.引入源码文件engine-》source-》UE4Server.Target.cs到项目source文件夹下,然后...
--午后吹凉风
3. Re:ue4广域网游戏开发
关于资源移动 其中一种方法 直接拉动项目到目标文件夹,使用右键菜单"Fix Up"或"Fix Up Redirectors in Folder"修复所有指向重定向文件的包中的链接到移动后的位置。当成功...
--午后吹凉风
4. Re:ue快捷键
蓝图快捷键 g+左键 gate节点 m multibate节点 f forEachLoop节点 o DoOnce节点 n DoN节点 b 分支节点 s 顺序节点 d 延迟几点 c:注释...
--午后吹凉风
5. Re:ue快捷键
alt+L 显隐地形 alt+G 显隐场景中的碰撞 alt+f 显隐雾 t 是否能够选中半透明物体 ctrl+p 快速打开资源 ctrl+alt+鼠标左键 框选 h/ctrl+h 隐藏显示所选物体 c...
--午后吹凉风
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