对象是组成JavaScript的基本单元。本章将从JavaScript语言中最重要的几个部分开始介绍:引用,函数重载,作用域,闭包和上下文。有了这些知识后,面向对象开发就将变得简单。
     1,引用
     引用是一个指向对象实际位置的指针。看下面的使用引用的例子:
<script type="text/javascript">
/*示例引用*/
var obj = new Object(); //定义一个空对象
var newObj = obj; //定义一个新对象引用。
obj.name = "rain";//修改原对象的属性
alert( newObj.name );
alert( obj.name == newObj.name );//由此可以证明它们是引用的同一个对象
</script>
     本例中,两个对象都指向同一个对象,当修改某一个对象的属性内容时,则会影响另一个。
     我们再来看一个例子,这次我们利用数组来讲解引用:
<script type="text/javascript">
/*示例引用*/
var arr = new Array("a","b","c"); //定义一个数组
var newArr = arr; //定义一个新数组的引用。
arr.push("d");//添加一个值
alert( newArr[3] );
alert( arr.length == newArr.length );//由此可以证明它们是引用的同一个数组对象
</script>
     如果在arr被重新定义后,则引用就不是同一个对象了,如下代码所示:
<script type="text/javascript">
/*示例引用*/
var arr = new Array("a","b","c"); //定义一个数组
var newArr = arr; //定义一个新数组的引用。
arr = new Array("e","f"); //重新定义一个数组
//newArr和arr现在指向不同的对象了
//arr指向的是new Array("e","f");
//newArr指向的是 new Array("a","b","c");

alert(arr!=newArr);
</script>
     接下来我们来看一个比较特殊点的例子,关于字符串的引用问题。
<script type="text/javascript">
/*示例引用*/
var str = "a";
var newStr = str;
str = str + "b";//修改str的值,注意,这将会创建一个新对象,而非修改原对象
alert(str!=newStr);
</script>
     正如本例所示,在执行字符串操作时,结果总会是一个新的字符串对象,而非字符串的修改版。
     不知道大家看过<<JavaScript高级程序设计>>书中的有一节讲的是 传值和传址,说白了,就是引用。有兴趣可以去看看。
     JavaScript就是一门通过维护一系列对其它对象的引用的语言,通过引用,可以给程序带来极大的灵活性。
     2,函数重载
     函数重载的特性就是根据传入的不同数量或类型的参数,通过重载函数来发挥不同的功能。它必须依赖2件事情:一是判断传入参数的数量 ,二是判断传入参数的类型。
     2-1,判断传入参数的数量
         JavaScript的每个函数都带有一个仅在这个函数范围内作用的变量称为参数,它是一个包含所有传给函数的参数的伪数组,虽然有length属性。
         通过arguments,我们能够获取到这个伪数组。如下所示:

<script type="text/javascript">
//定义一个发送信息的简单函数
//obj为发送的对象,msg为发送的信息
function sendMsg( obj , msg ){
if(arguments.length==2){
   alert(obj + " 发送:" + msg);
}else{
   alert("参数数量不对,不能发送");
}
}

//仅用一个参数时
sendMsg("hello");
//用2个参数时
sendMsg("李老师","hello");
</script>

     arguments是一个非常有用的东西,在看下面的一个功能函数,它能将任意数量的参数转换为数组。

<script type="text/javascript">
function makeArr(){
var arr = [];//定义一个临时数组
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
   arr.push( arguments[i] );//添加值
}
return arr;//返回数组
}

var a = makeArr("a","b",3,4);
alert(a.length);
</script>

      2-2,判断传入参数的类型

        第一种判断类型的方式:

        判断类型需要用到JavaScript中另一个操作符——typeof。 它用来表达变量内容的类型,返回的是字符串。比如如果一个变量是字符串,那么typeof后,则返回( "string" )。

         经常我们会用到如下判断:

       if( typeof num == "string" ){

             num = parseInt( num );//如果是一个字符串,则把字符串解析出整数

         }    

         if( typeof arr== "string" ){

             arr= arr.split(",");//如果是一个字符串,则根据逗号来分割成数组

         }    

     例如把前面的makeArr()函数改成只能接受字符串类型的参数,代码如下:

<script type="text/javascript">
function makeArr(){
var arr = [];//定义一个临时数组
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
     if(typeof arguments[i] !="string"){ continue;};
     arr.push( arguments[i] );//添加值
}
return arr;//返回数组
}

var a = makeArr("a","b",3,4);
alert(a.length);
</script>

     最终结果 a.length 为2,因为后面2个参数是number 类型。

         第二种判断类型的方式:
         此方法需要引用所有JavaScript对象都带有的一个属性,构造函数——constructor。这一属性引用的是原本用来构造该对象的那个函数。

      if( num.constructor == String ){

             num = parseInt( num );//如果是一个字符串,则把字符串解析出整数

         }    

         if( arr.constructor == String ){

             arr= arr.split(",");//如果是一个字符串,则根据逗号来分割成数组

         }   

        if( newArr.constructor == Array ){

             newArr = newArr.join(",");//如果是一个数组,则根据逗号来组成字符串

         }    

   执行constructor后的结果是一个对象,而执行typeof后的结果是一个字符串。看下表的对比:

变量 typeof 变量 变量.constructor
{a:"b"} "object" Object
["a","b"] "object" Array
function(){} "function" Function
"a" "string" String
66 "number" Number
true "boolean" Boolean
new User() "object" User
     通过对传入参数的数量和类型的判断,那么函数重载也就简单了。