在上一讲介绍了使用lock来实现线程之间的同步。实际上,这个lockC#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类。先看看下面的C#源代码:
public static void MyLock()
{
    
lock (typeof(Program))
     {
     }
}


   
上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示。



                                                         图1

    从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用MonitorEnterExit方法。MonitorSystem.Threading命名空间中。lock的功能就相当于直接调用MonitorEntry方法,所不同的是,lock方法在结束后,会自动解除锁定,当然,在IL中是调用了MonitorExit方法,但在C#程序中,看起来是自动解锁的,这类似于C#中的using语句,可以自动释放数据库等的资源。但如果直接在C#源程序中使用Monitor类,就必须调用Exit方法来显式地解除锁定。如下面的代码所示:

Monitor.Entry(lockObj);
try
{
    
// lockObj的同布区
}
catch(Exception e)
{
    
// 异常处理代码
}
finally
{
     Monitor.Exit(lockObj);  
// 解除锁定
}

 

    Exit方法最后在finally里调用,这样无论在方法在发生异常、返回还是正常执行,都会执行到finally,并调用Exit方法解除锁定。

    Monitor类不仅可以完全取代lock语句(如果只使用lock语句本身的功能,最好还是直接用lock语句吧),还可以使用TryEntry方法设置一个锁定超时,单位是毫秒。如下面的代码所示:

if(Monitor.TryEntry(lockObj, 1000))
{
    
try
     {
     }
    
finally
     {
         Monitor.Exit(lockObj);
     }
}
else
{
    
// 超时后的处理代码
}

 

    上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁,如下面的代码所示:

    class Program
     {
        
private static Object objA = new Object();
        
private static Object objB = new Object();
        
public static void LockA()
         {
            
if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))
             {
                 Thread.Sleep(
1000);
                
if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))
                 {
                     Monitor.Exit(objB);
                 }
                
else
                 {

                     Console.WriteLine(
"LockB timeout");
                 }
                 Monitor.Exit(objA);
             }
             Console.WriteLine(
"LockA");
         }
        
public static void LockB()
         {
            
if (Monitor.TryEnter(objB, 2000))
             {
                 Thread.Sleep(
2000);
                
if (Monitor.TryEnter(objA, 1000))
                 {
                     Monitor.Exit(objA);
                 }
                
else
                 {
                     Console.WriteLine(
"LockA timeout");
                 }
                 Monitor.Exit(objB);
             }
             Console.WriteLine(
"LockB");
         }
        
public static void Main()
         {
             Thread threadA
= new Thread(LockA);
             Thread threadB
= new Thread(LockB);
             threadA.Start();
             threadB.Start();
             Thread.Sleep(
4000);         
             Console.WriteLine(
"线程结束");
         }
     }

 

    上面的代码是在上一讲举的死锁的例子,但在这一讲将lock语句改成了TryEntry方法,而且设置了锁定超时间,由于在等待一定时间后,不管被锁定的对象是否被解锁,TryEntry方法都会返回,因此,上面的代码是不会死锁的。运行上面的代码的结果如图2所示。



                                              图2

    如果TryEntry方法的超时时间为System.Threading.Timeout.InfiniteTryEntry方法就相当于Entry方法,如果超时时间为0,不管是否解锁,TryEntry方法都会立即返回。