Renderbus云渲染农场

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2021年3月3日

一大波优秀3D作品来袭!看各国3D艺术家如何描绘2020!

摘要: 已经迈入农历2021年,回望过去一年,如果要用一张图像去表达你的2020会是怎么样的呢? 散落在世界各地的3D艺术家们用3D作品分享了他们心中的2020。 下面就让我们一起来欣赏这些优秀的3D创作吧! 阅读全文

posted @ 2021-03-03 17:40 Renderbus瑞云渲染 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年3月2日

瑞云渲染直播预告:全球化的云协同制作解决方案

摘要: 瑞云渲染近期推出了云渲染+云制作解决方案,它是基于云计算、物联网技术,为制作生产提供数字化、网络化、智能化的分布式跨域协同制作解决方案,集云端远程协同办公、云渲染、快速传输、云制作于一体。该解决方案旨于促进数字产业园、地方产业园区、高校以及职业院校的电影生产制作工艺流程与高速互联网的深度融合,推动影视动画产业制作云上发展。 阅读全文

posted @ 2021-03-02 14:59 Renderbus瑞云渲染 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月26日

【渲染教程】用blender和Zbrush创作一只巨蟹怪兽!

摘要: 我在2019年7月首次接触3D行业,但在2020年,我决定开始认真的学习3D行业并开始接受一些在线课程。我一直在使用Crehana和Domestika,但主要是在网络上,在那里我发现了很多很棒的内容,这些几乎教会了我一切知识。 阅读全文

posted @ 2021-02-26 16:09 Renderbus瑞云渲染 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月25日

使用ZBrush,Substance Painter和Blender创建一只猩猩拳击手(2)

摘要: 3D角色艺术家Ricardo Viana借助Primate和Sportsperson使用ZBrush,Substance Painter和Blender制作了一只猩猩拳击手“愤怒香蕉”的第二部。这个模型最终还使用了Blender 的Cycles渲染器(译者注:Renderbus云渲染支持Blender渲染)进行渲染。 阅读全文

posted @ 2021-02-25 17:56 Renderbus瑞云渲染 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月23日

瑞云科技荣获“深圳服务贸易40企”荣誉称号!

摘要: 12月9日,由深圳市商务局主办、深圳市服务贸易协会承办的“深圳服务贸易创新成果展”在深圳会展中心圆满落幕。瑞云科技很荣幸作为48家服务贸易领域企业代表之一,应邀参展本次成果展,并在展会同期举办的深圳服务贸易40企表彰大会上荣获“深圳服务贸易40企”荣誉称号。 阅读全文

posted @ 2021-02-23 14:20 Renderbus瑞云渲染 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月19日

用Blender设计插画?3D艺术家又开始秀啦!

摘要: 还记得入围第92届奥斯卡金像奖最佳动画长片的电影《我失去了身体》(用Blender三渲二打造一只“断手”的旅行,真香!),虽然看起来像2D动画,但其实是使用Blender进行3D制作的。虽然用Blender模拟2D视觉效果已不是什么新鲜事,但近日又有一位3D艺术家,用Blender制作了一个插画风格的场景,一起来看看他是怎么做到的吧! 阅读全文

posted @ 2021-02-19 16:19 Renderbus瑞云渲染 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年2月18日

豆瓣8.0!烂番茄99%鲜!苹果高分冲奥动画《狼行者》精彩幕后来了!

摘要: 如果不是民间传说,想必爱尔兰的狼群早被人遗忘了。动画电影《狼行者》(Wolfwalkers),就是以中世纪故事奥索里王国的狼人为灵感来源,由爱尔兰动画工作室Cartoon Saloon打造。该影片是第45届多伦多国际电影节首映作品,于2020年12月11日在流媒体平台Apple TV+上线,并获得了豆瓣8.0,烂番茄99%鲜的好评! 阅读全文

posted @ 2021-02-18 18:24 Renderbus瑞云渲染 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月29日

【Blender教程】在Blender中制作森系少女(下)

摘要: 上文《【Blender教程】在Blender中制作森系少女(上)》中Renderbus云渲染农场从项目灵感、模型制作等方面介绍了使用Blender制作森系少女的上半部分文章,接下来我们将继续从头发、纹理、灯光等方面介绍使用Blender制作森系少女的下半部分。一起来看看吧~ 头发 在我看来,Blender的粒子系统有些过于强大,我总是为它的多功能性感到惊讶。尽管我承认这是我曾经使用过的唯一粒子系统。 我使用B样条线模式渲染头发,以获得更平滑的效果。在过度弯曲的区域中存在一些阴影问题,但我设法通过将... 阅读全文

posted @ 2021-01-29 17:44 Renderbus瑞云渲染 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年1月28日

如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(6)

摘要: 外部因素:优化场景之外的所有内容 优化内部设置和3D场景的复杂性只是方程式的一部分。 有时,您的场景已经进行了充分的优化,或者您根本无法对场景进行任何更改,因为您只负责渲染,也可以不冒险对场景进行深入的更改而没有进行任何更改被批准。 您可以做很多事情来加快渲染速度,这些事情可以在3D场景之外进行控制,尽管有时以下选项确实需要在场景中进行一些小准备,然后才能发挥其全部潜力: 渲染通道和合成 让我们从渲染通道开始。我们都在某种程度上使用了它们,我们在本文的AOV部分中很快介绍了它们,因为它们确实有... 阅读全文

posted @ 2021-01-28 16:12 Renderbus瑞云渲染 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(5)

摘要: 上文《如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(4)》我们介绍了从场景内部灯光、用料、反射、材质等方面的优化,提升场景渲染的速度。本文Renderbus云渲染农场将继续从渲染设置、全局照明、渲染区域等方面介绍如何提升渲染速度。 渲染设置 调整渲染设置是加快渲染速度的最有效方法之一。 但是,与往常一样,我们不仅要降低质量,还希望尽可能地接近所需的质量,但仍然希望提高渲染性能。 以下是一些可以改善渲染性能的最重要因素: 自适应采样器 对于大多数现代渲染引擎而言,最重要的一件事情就是将它们设置... 阅读全文

posted @ 2021-01-28 15:49 Renderbus瑞云渲染 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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