创建一个未来的科幻城市
摘要:
介绍 首席建模师Darko Mitev分享了创建科幻城市场景的过程的第一部分,这个过程包含了寻找灵感,创建主要结构,并慢慢给建筑物进行细化的过程,这个项目由Maya,V-Ray,Substance Painter等软件制作。 为什么选择科幻城市? 这个项目源自我之前写过的一系列的短篇小说中的一篇,我 阅读全文
posted @ 2021-08-27 17:34 Renderbus瑞云渲染 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑