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04 2021 档案

效果图云渲染出现噪点怎么办?
摘要:生活中处处都是惊喜,而身经百战的设计打工人,不止生活中充满惊喜,在渲染效果图的时候也是充满“惊喜”。明明都是差不多的设置,为什么我渲染出来就都是噪点呢?今天瑞云渲染就整理了“渲染噪点的解决攻略”,来为大家解决! 阅读全文

posted @ 2021-04-25 15:22 Renderbus瑞云渲染 阅读(458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3dmax渲染出图噪点原因及解决方法
摘要:有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的,那么出现噪点原因和解决方案有哪些? 阅读全文

posted @ 2021-04-23 17:07 Renderbus瑞云渲染 阅读(944) 评论(0) 推荐(0) 编辑

9款非常适合Sketchup的渲染插件以及优点介绍
摘要:Sketchup是一种非常受欢迎的3D建模应用程序,相对简单易学,用户可以通过安装其他插件来丰富它的功能。 以下概述了Sketchup最受欢迎的几款渲染工具,主要介绍一些应用广泛的功能,免费和收费的都有任君选择 阅读全文

posted @ 2021-04-16 15:00 Renderbus瑞云渲染 阅读(579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds Max 2022新功能4大亮点
摘要:近日Autodesk 发布3ds Max 2022,作为一款在行业中相对领先的3D建模和渲染软件,此次新版增加了一系列功能,有几个突出的亮点可以让建模更轻松。 阅读全文

posted @ 2021-04-15 14:56 Renderbus瑞云渲染 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【直播预告】从小白到大神级:高精度角色制作剖析及专家学成模式揭秘
摘要:想知道高精度角色是如何制作的吗? 想了解角色专家是如何学成的吗? 本期直播,我们邀请了大神级角色艺术家为大家深度剖析高精度角色制作过程。角色大神教你如何有效练习,从业余变职业! 阅读全文

posted @ 2021-04-13 17:45 Renderbus瑞云渲染 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑

从育碧、工业光魔归来,做原创国漫!20年动画人徐健的CG路
摘要:做属于自己的原创动画——这或许是大部分动画人的梦想。 上海优塔数码(UDA)创始人徐健,已经在CG行业摸爬滚打了20年。他曾在Ubisoft育碧上海和蒙特利尔做了5年游戏美术组长,但做动画的热忱一直怀揣在心,他说,“在游戏(发展得)最好的时候,我还是在考虑做动画。” 和千千万万的动画人一样,他一直坚持着自己的动画初心并为之奋斗,也“孕育”着自己的原创动画作品。今天,就让我们一起来了解一下,这位动画人的CG路。 阅读全文

posted @ 2021-04-07 16:44 Renderbus瑞云渲染 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【3ds Max】 - 如何使用分布式渲染?
摘要:分布式渲染是一种能够把单帧图像的渲染分布到多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。 有许多方法可以实现这种技术,主要的思路是把单帧划分成不同的区域,由各个计算机或CPU各自单独计算。 常用的方法是把静帧划分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。 阅读全文

posted @ 2021-04-02 15:33 Renderbus瑞云渲染 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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