摘要:上文《【Blender教程】在Blender中制作森系少女(上)》中Renderbus云渲染农场从项目灵感、模型制作等方面介绍了使用Blender制作森系少女的上半部分文章,接下来我们将继续从头发、纹理、灯光等方面介绍使用Blender制作森系少女的下半部分。一起来看看吧~ 头发 在我看来,Blender的粒子系统有些过于强大,我总是为它的多功能性感到惊讶。尽管我承认这是我曾经使用过的唯一粒子系统。 我使用B样条线模式渲染头发,以获得更平滑的效果。在过度弯曲的区域中存在一些阴影问题,但我设法通过将...
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摘要:外部因素:优化场景之外的所有内容 优化内部设置和3D场景的复杂性只是方程式的一部分。 有时,您的场景已经进行了充分的优化,或者您根本无法对场景进行任何更改,因为您只负责渲染,也可以不冒险对场景进行深入的更改而没有进行任何更改被批准。 您可以做很多事情来加快渲染速度,这些事情可以在3D场景之外进行控制,尽管有时以下选项确实需要在场景中进行一些小准备,然后才能发挥其全部潜力: 渲染通道和合成 让我们从渲染通道开始。我们都在某种程度上使用了它们,我们在本文的AOV部分中很快介绍了它们,因为它们确实有...
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摘要:上文《如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(4)》我们介绍了从场景内部灯光、用料、反射、材质等方面的优化,提升场景渲染的速度。本文Renderbus云渲染农场将继续从渲染设置、全局照明、渲染区域等方面介绍如何提升渲染速度。 渲染设置 调整渲染设置是加快渲染速度的最有效方法之一。 但是,与往常一样,我们不仅要降低质量,还希望尽可能地接近所需的质量,但仍然希望提高渲染性能。 以下是一些可以改善渲染性能的最重要因素: 自适应采样器 对于大多数现代渲染引擎而言,最重要的一件事情就是将它们设置...
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摘要:上文《如何更快地渲染?深入了解3D渲染性能的指南!(3)》中,我们介绍了如何快速渲染中对场景中多边形数量的优化,从而加速场景的渲染速度。本文Renderbus云渲染农场将继续带您从场景内部灯光、用料、反射、材质等方面的优化,提升场景渲染的速度。 灯光 每个发光器,无论是发光材质的物体还是实际的发光物体,都会向场景添加更多必须在渲染时进行追踪的光线。 尤其是在您可能会在大多数场景中使用的“全局照明”中,每种光线都会产生在场景周围反弹几次的光线–而这些光线中的每一种都必须由GPU或CPU计算。 ...
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摘要:购买新的图形卡(GPU)可能很困难,尤其是如果涉及您所不熟悉的所有技术问题。
显卡市场上的大多数消费者只需要了解显卡在自己喜欢的游戏中的性能,并确定购买决定即可。但是,如果您想购买GPU进行视频编辑或3D渲染,则查找相关信息要困难得多。
特别是对于3D渲染,如果您尽可能快地进行渲染,则会节省大量时间和金钱。
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摘要:理论足够多,让我们更快地渲染。
我们现在将介绍的一些优化方法中的很大一部分将涉及降低场景的复杂性,因此我们可以减少样本数量,同时仍然获得无噪声的最终图像。
还记得减少渲染时间的两个步骤吗?第一步是找出导致减速的真正原因。
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摘要:渲染农场听起来是件很复杂的事情,那么如果想要构建自己的渲染农场似乎是一项昂贵或麻烦的工作,那它真的需要多少时间来构建呢?或者说我们要在其上花费多少精力呢?那么让我们来了解一下吧。
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摘要:新年伊始,2021年的电影市场已经悄然拉开了序幕。
由于疫情原因,很多大家期待已久的影片终于要和大家见面啦。
下面就给大家介绍两部由瑞云渲染提供云渲染服务的优秀动画电影,往下看有福利哦!
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摘要:我将把本文分为两个主要部分: 可以优化的内部渲染因子 可以优化的外部渲染因子 您会发现内部渲染因子与您想要更快地优化/渲染的场景紧密相关,需要更改场景元素和渲染设置。 另一方面,优化外部渲染因子根本不需要或几乎不需要更改场景。这些是外部因素,例如整体硬件性能或渲染管理器拾取场景的方式。 您可以优化两者中的任何一个并获得不错的加速,或者可以同时处理内部和外部因素,并看到渲染时间减少得更多! 时间至关重要,所以让我们开始吧! 如何更快地渲染-方法论 有两种方法可以...
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摘要:我们所有人都想更快地渲染。
由于预览渲染时间更短,因此能够更快,更频繁地进行迭代的功能不仅可以节省您的时间,还可以提高您的竞争力,减少挫败感,并使您的创意汁液畅通无阻。
在您正在进行的项目中进行迭代只是方程式的一方面,而最终渲染则是另一方面。
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摘要:上篇文章《【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)》中,Renderbus云渲染农场介绍了Blender的Cycles、Eevee、Workbench和OctaneRender这四种渲染引擎。本文我们将继续给您介绍Blender的其他渲染引擎。(Renderbus瑞云渲染支持Blender渲染引擎~)
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摘要:Blender最终摆脱了“古怪的孩子”的装束,并穿上了更为严肃和受人尊敬的“ 3D强者”。
它已在业界获得广泛认可,许多工作室和艺术家正在将其纳入他们的产品线。
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摘要:Renderbus渲染农场,每日首图免费渲染,每天一张图免费渲染农场,以下为计费方式
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摘要:度娘说,效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素。可见高效渲染效果图是都是当下我们最需要的。
有没有发现,客户端拖拽式提交虽然更加方便于多个场景文件批量提交,一键拖拽后,坐等结果即可,但是若想要一边制作,一边提交的话
是不是觉得客户端拖拽式提交,分析时间有丢丢久呢?
是不是觉得客户端拖拽式提交,需要找到源文件路径的要求很苛刻呢?
是不是想要get到更快更便捷的渲染效果图的方法呢?
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摘要:渲染农场听起来是件很复杂的事情,那么如果想要构建自己的渲染农场似乎是一项昂贵或麻烦的工作,那它真的需要多少时间来构建呢?或者说我们要在其上花费多少精力呢?那么让我们来了解一下吧。
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摘要:这一年,是曲折的一年,有太多的悲与痛,泪水与欢笑;这一年是每个国家、每座城市、每个瑞云人乘风破浪的一年;这一年,瑞云人怀揣着对影视行业的热爱,渲染好每一帧,站好每一班岗......有人说,2020年真的很难,回顾过去的一年,瑞云感恩与您同行,瑞云向每一位CG人致敬!
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摘要:新年伊始,泛CG继续起航!
2021年首期泛CG分享会
我们邀请了两位业界大咖一起分享
NVIDIA GPU实时渲染在建筑可视化领域的应用
新的一年,继续相约!
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摘要:电脑动画节(CAF) 是SIGGRAPH Asia盛会最受瞩目的环节之一。2020年12月15日,SIGGRAPH Asia 2020虚拟线上会议正式宣布了电脑动画节的三部获奖短片:最佳作品奖《Shoom’s Odyssey》、最佳学生作品奖《Migrants》、评审团特别奖《Box Assassin》。
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