Renderbus云渲染农场

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3dmax怎么渲染又快又清晰?

在3ds Max中,追求快速且清晰的渲染效果是每个设计师的目标。云渲染技术的出现,为这一目标提供了强大的支持。通过云渲染,设计师能够利用远程服务器的强大计算能力,实现快速渲染,同时保持图像的高清晰度。

一、3dmax怎么渲染清晰

第一步:打开渲染设置

点击公用部分,输出图片大小,网上用的3000点就可以了,印刷的就需要画大点比例,1.724的比例看起来是横向的,比例较为好看。

第二步:进入V-Ray编辑

1.帧缓存(启用内置帧缓冲区);

2.图像采样(最小着色率:6,提高渲染质量好渲染时间长);

3.图像过滤(打钩上图像过滤器,选择VRayLanczosFilter);

4.块图像渲染器(最大细分:16、噪波阈值0.001、渲染块宽48);

5.颜色贴图(类型:莱茵哈德、伽马2.2、打钩:子像素贴图/影响背景/钳制输出、模式:颜色贴图和伽马、倍增和加深值根据画面亮度调);

第三步:设置GI;

1.全局光照开启:首次引擎暴力计算(电脑配置强用,作画光影关系更合理(不好选择发光贴图))、二次引擎灯光缓存;

2.灯光缓存:细分3000(图画多大设置多大,1500~3000常用);

第四步:动态内存限制(建议调大);缓存大小(建议调大);

第五步:设置渲染ID;设置降噪器(默认和强烈都可以)。

二、3dmax怎么渲染快

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posted on 2024-06-19 19:48  Renderbus瑞云渲染  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报

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