c++11相关特性
前言
- 发现好多情况下都会用到c++11的新特性啊。
- 所以稍稍总结一下,只会粗略的说,不会详细的讲……
- upd.csp-s可能不是c++11标准,请慎用。(博主考试CE后的善意提醒)
1.auto&decltype
- c++11新增关键字,类型推导。
- 迭代器在之前必须写得很长,比如:
set<int>s;
set<int>::iterator it=s.begin();
- 而c++11只需写成:
auto it=s.begin();
- 但auto只能对变量而不能对表达式进行类型推导,所以又引入了decltype关键字。
- decltype只会推导表达式的类型而不会算出数值。
auto a=233,b=666;
decltype (a+b) c;
2.constexpr
- 常量表达式的修饰符。
- 可修饰常量和函数。
- 注意赋给常量的值必须是系统能够识别的,而不能是自定义的变量。
#include<bits/stdc++.h> constexpr long long qwq(long long x){ return x*x; } int main(){ constexpr int a=1; return 0; }
3.nullptr
- 空指针值,为了区分0和NULL。
- 因为NULL的本质是0,所以就算把NULL赋给int也不会报错,但nullptr就不行,因为它只代表空指针。
4.tuple
- 元组。
- 相当于高级的pair,成员可为任意个。
- 相关操作参考下面的代码。
#include<iostream> #include<tuple> using namespace std; tuple<int,int,int>s=make_tuple(1,2,3);//make_tuple:制造元组 int main(){ cout<<get<0>(s)<<" "<<get<1>(s)<<" "<<get<2>(s)<<endl;//get:得到元组中的某位元素 int x,y,z; tie(x,y,z)=s;//tie:拆元组 cout<<x<<" "<<y<<" "<<z<<endl; tuple<int,long long>w=make_tuple(5,4ll); auto ws=tuple_cat(w,s);//tuple_cat:合并元组 cout<<get<0>(ws)<<" "<<get<1>(ws)<<" "<<get<2>(ws)<<" "<<get<3>(ws)<<" "<<get<4>(ws)<<endl; return 0; }
5.哈希容器
- c++11新增了一些基于Hash的容器:
- unorder_map,unorder_set,unorder_mulitmap,unorder_mulitset。
- 性能比set,map等更优。
6.容器&数组遍历
- 只能说非常方便,甚至可以遍历map……
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; vector<int>s; int a[3]; int main(){ a[0]=233,a[1]=666,a[2]=555; s.push_back(19240817),s.push_back(1e9+7),s.push_back(998244353); for(auto &x:s)cout<<x<<" "; puts(""); for(int &x:a)cout<<x<<" "; puts(""); return 0; }
7.容器初始化
- 可以像数组一样对容器进行初始化,包括map(为什么又拿map开刀……)。
map<int,int>mp{{233,1},{521,2}};
8.Lambda
- 匿名函数。
- 可以在使用时再定义函数,而不用费力起函数名。
- 如sort:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[101]; int main(){ srand(time(0)); int n=100; for(register int i=1;i<=n;++i)a[i]=rand(); sort(a+1,a+n+1,[](int skyh,int yxs){ return skyh>yxs; }); for(register int i=1;i<=n;++i)printf("%d ",a[i]); return 0; }
- 用法很灵活,非常好的特性。然而我对它理解不是非常透彻
9.mt19937
- C++11引入,基于Mersenne twister算法实现的高质量随机数。
- 得到的随机数在int范围内。
- 据说比rand()函数快,不过实测时mt19937比rand还要慢一些……
- 还是rand更快。
#include<random>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main(){
//freopen("1.in","w",stdout);
mt19937 rd(time(NULL));
int n=rd()%5+5,m=rd()%5+5;
printf("%d %d\n",n,m);
return 0;
}
- upd.听从miemeng神的意见,顺便提一下random标准库吧。
- 这是c++11新增的一个库,分为生成器和分布两大部分。
- 其中有三种随机数生成引擎。
- 第一种是线性同余生成引擎,第二种是Mersenne_twister算法(梅森旋转法)生成引擎,第三种是滞后Fibonacci算法生成引擎。
- 线性同余最快,梅森旋转法效果最好。
- 想更详细了解的话可以参照这篇博客:
- https://blog.csdn.net/u010487568/article/details/51526337。
10.尖括号
- 可能你在打代码的时候没有注意,但这也是c++11的特性。
- >>不再只被认为是流。
vector<pair<int,int>>s;//是合法的
rp++