摘要: 为之前的动画添加相应音效 在动画通知里增加一个 播放音效的通知play sound,然后把右上的音效改成自己想用的,直接这样就可以了。 闪避 按X键把人物向后发射 首先添加一个按键X 注意,launch character,是有“摩擦力”的,在空中发射的距离会比在地面上发射的距离远得远。 所以先判断 阅读全文
posted @ 2020-04-25 20:28 vantablack 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找到要用的攻击动画 ,右键创建动画蒙太奇 创建三种攻击方式的按键输入 在输出姿势之前输入slot 插入动画蒙太奇所需的插槽。 在攻击输入键后,player anim montage,并且用一个随机的布尔值决定出左拳还是右拳。 同样的做法创建动画蒙太奇,把下勾拳和上勾拳的动画加进去。 修复可以连续出拳 阅读全文
posted @ 2020-04-21 23:13 vantablack 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过输入二叉树的前序遍历和中序遍历重构二叉树, 然后对二叉树进行是否是对称二叉树的判断。 1 #include<iostream> 2 #include<vector> 3 using namespace std; 4 5 struct TreeNode { 6 int val; 7 TreeNod 阅读全文
posted @ 2020-04-21 19:34 vantablack 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按之前的步骤做下来,有一个小bug,当我们上下移动视角的时候,只是摄像机在旋转,所以我们可能会看到一些奇怪的东西,比如发现自己没脑袋 我们想要的效果是能够让 手臂跟随着摄像机一起移动,也就是让我们的模型“弯腰”。 首先在动画蓝图的动画图表中右键输入transform bone, 在骨骼中找到有关弯腰 阅读全文
posted @ 2020-04-21 00:38 vantablack 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.移动与跑步 首先新建一个1D的混合空间 左边可以改坐标轴的名称,最大值与最小值,以及格子的数量(动画只能插入到格子上)。 下面第二张图是从左到右分别插入了 站立,步行,跑步,间隔为180。最后留空。 添加一个动画蓝图,并且到character里在动画选项卡中应用动画蓝图并且添加上要使用的动画蓝图 阅读全文
posted @ 2020-04-19 21:36 vantablack 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先创建一个每个元素为0的空二维数组,用x和y表示当前所在点的索引值。 然后用斜向法,从起点开始向右上找位置,x--,y++如果位置的索引超出范围要进行修改。 索引值修改完成后检查该位置是否是0,也就是是否已经被填过了。如果没填过就把0改成相应的数字,如果填过了就先回滚到本次循环开始时的x和y值,并且 阅读全文
posted @ 2020-04-19 17:40 vantablack 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先创建一个character类, 添加一个mesh,并且调整模型方向及旋转 至正确 将character0拖入场景中,并且设置为player0(这样我们点开始游戏的时候就会从该角色出发) 2.创建摄像机 在骨架的头部创建一个摄像机的插槽,并新建一个摄像机放置其中。 3.按键输入 3.1视角初步 阅读全文
posted @ 2020-04-19 16:12 vantablack 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上题目, 这个题...我用C++写了200+行的代码,不包括数据纠错(比如输入点超过了迷宫的限制,或者输入数据时输入的不是整数) 所以记录一下。 C++ vector自带的方法比较少,而且感觉不是很好用,几乎所有用到的方法都是重新写的。 我的思路是,已知牛郎的坐标(x1,y1) 然后织女的坐标(x 阅读全文
posted @ 2020-04-18 02:34 vantablack 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4里可以通过接口实现命令的传递,减少主程序的代码量。 接口先定义了抽象的函数,在实现了该接口的类蓝图中进行重写,从而实现某些特定的功能。 下面是一个例子,结合射线检测通过接口进行对类蓝图的调用。 首先新建一个蓝图接口,命名为BPI_Getpoint,在里面定义了两个抽象的函数, BPI_star 阅读全文
posted @ 2020-04-17 16:46 vantablack 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 假如游戏中有一个需要我们进行交互的物体,可以通过射线检测来判断角色与改物体是否满足条件(比如面向它且在一定距离之内) 首先创建了一个雕像,并且添加了两个粒子系统,smoke和fire,还有一个旋转的text。 当我们靠近该雕像且正视它时,按鼠标左键会使得smoke,fire,text被激活。 雕像的 阅读全文
posted @ 2020-04-17 14:57 vantablack 阅读(5689) 评论(0) 推荐(0) 编辑