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Vantablack
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2020年6月28日
UE4_材质/纹理3
摘要: UV的平移 上一篇的实验知道了UV的实际结构是这样的: 然后还可以在R或者G的基础上增加数值使它发生偏移。(因为R/G的基础就是0到1) 比如这样 同时可以用之前提到的Time和Frac节点实现动态的改变 可以通过time乘一个小数来控制移动的速度 上面是UV移动的原理,其实蓝图里有封装好的节点Pa
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posted @ 2020-06-28 22:30 vantablack
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