摘要: Time 和Debug Time节点,用来反应我们在编译器里进行了多少秒 在后面连上DebugScalar Values,再右键开始预览,就可以看到我们在编译器运行了多少秒了。 Time配合取小数部分的节点使用,可以实现从0到1的持续输出 还可以Debug三维向量 静态开关 为true时使用上面的一 阅读全文
posted @ 2020-06-26 22:11 vantablack 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PBR材质基本上是以下几张纹理的“融合” 1.基本颜色 2.Normal 法线信息,体现凹凸感 3.AO 环境光遮蔽 表面光线的遮蔽效果 4.Roughness 粗糙度 5.Metal 金属度 关于尺寸,一般都是1:1,且是2的n次幂。 注意:可以不是1:1,但长宽一定要是2的n次幂。 原因: 因为 阅读全文
posted @ 2020-06-26 01:28 vantablack 阅读(1468) 评论(0) 推荐(0) 编辑