摘要:
新建一个ui,用来存放AI的血条,就叫AiHp。 在AI的蓝图里新建一个Widget, 并把WidgetClass设为刚刚做的AiHP 新建一个用于传递AI血量的BPI 在AI的蓝图里调用一下BPI,如下 在那个UI里继承一下并且写入改变血量的逻辑,就完成啦 阅读全文
摘要:
新建一个UI,用来展示玩家的血条和耐力条 先大概的画一下 去关卡蓝图里应用一下,再细调 最终弄成了这个样子(略丑) 外观先不管了,先做血条的逻辑 每个percent bar的值都一个绑定,可以通过绑定函数赋值 打开之后重命名一下,写入逻辑 注意,因为HP是1-100,所以变成percent时要乘上0 阅读全文