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Vantablack
用于记录自己的学习,可能写的有点乱:)
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2020年6月9日
UE4_战斗系统各武器数值调整_拳击&武器规划
摘要: 因为战斗系统目前来说基本完备了,所以做一下武器之间的平衡问题 首先是修正 拳击 拳击我在测试时发现了一个游戏小技巧(游戏小bug),就是因为AI的受击硬直时间太长,导致我们可以一直攻击,无伤锤爆AI。 这个问题...其实也不难解决, 1.降低玩家拳击的攻速 具体方法:把拳击的AttackEnd事件通
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posted @ 2020-06-09 17:50 vantablack
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