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Vantablack
用于记录自己的学习,可能写的有点乱:)
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2020年5月27日
UE4_简易AI_Ai攻击
摘要: 判断Ai发现玩家后的距离,如果大于300就执行正常的移动速度改变,如果小于300就随机一个出拳的动画。 这个出现了bug,Ai一直抽搐,原因是小于300时这个节点一直在从头执行,因为最开始的触发事件是event tick,所以加一个Can Attack 在Ai的挥拳动画加一个动画通知, 依然有个bu
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posted @ 2020-05-27 20:53 vantablack
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