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Vantablack
用于记录自己的学习,可能写的有点乱:)
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2020年5月4日
UE4_攻击伤害2_AI受击动画
摘要: 新建一个简单的Ai, 给他添加上模型并调整至正确,修改碰撞设置。 visibility默认是忽略的,可以调整到阻挡,这样就能阻挡我们发出的射线。 这是一种阻挡射线的方法,但并不打算用这种。所以把visibility调回去。 在项目设置的collision里找到射线,新建一个射线命名为attack,并
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posted @ 2020-05-04 17:12 vantablack
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