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Vantablack
用于记录自己的学习,可能写的有点乱:)
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2020年4月27日
UE4_武器3_武器切换(上)
摘要: 首先把之前用作测试的节点断开或删除 修改weapon master的碰撞属性,(query only意思是只可以被射线之类的的碰撞,胶囊体的碰撞依旧忽视)。 在角色蓝图中新建一个射线检测,按F触发,看看是否有效 (说明,getworldLocation是获得摄像机的定位,get forward ve
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posted @ 2020-04-27 20:47 vantablack
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