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Vantablack
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2020年4月26日
UE4_武器2_矛的攻击与动画
摘要: 因为矛的攻击、行动动画与空手不同,所以需要不同的状态机 首先在角色蓝图中新建一个变量,类型为之前所建立的枚举类型Weapon Animation,代表使用哪一套动画 在动画蓝图中获得并新设置一个变量animation,(其实就是把这个变量引用过来) 然后像当时设置unarmed一样,先创建一个1D的
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posted @ 2020-04-26 19:52 vantablack
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