摘要:
把所有武器单独为actor,当某些事件被调用时,会镶嵌到玩家手的插槽上。 找到人物骨骼和动画,以长矛为例,在左手创建一个插槽,然后在插槽上右键添加预览,选择长矛的模型,就可以看到 动画加上长矛的预览了。 数据表 基于结构体创建的一个表格,每条信息相当于一个结构体 可以被快速搜索到,通过row 可以从 阅读全文
摘要:
为之前的动画添加相应音效 在动画通知里增加一个 播放音效的通知play sound,然后把右上的音效改成自己想用的,直接这样就可以了。 闪避 按X键把人物向后发射 首先添加一个按键X 注意,launch character,是有“摩擦力”的,在空中发射的距离会比在地面上发射的距离远得远。 所以先判断 阅读全文