摘要: 找到要用的攻击动画 ,右键创建动画蒙太奇 创建三种攻击方式的按键输入 在输出姿势之前输入slot 插入动画蒙太奇所需的插槽。 在攻击输入键后,player anim montage,并且用一个随机的布尔值决定出左拳还是右拳。 同样的做法创建动画蒙太奇,把下勾拳和上勾拳的动画加进去。 修复可以连续出拳 阅读全文
posted @ 2020-04-21 23:13 vantablack 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过输入二叉树的前序遍历和中序遍历重构二叉树, 然后对二叉树进行是否是对称二叉树的判断。 1 #include<iostream> 2 #include<vector> 3 using namespace std; 4 5 struct TreeNode { 6 int val; 7 TreeNod 阅读全文
posted @ 2020-04-21 19:34 vantablack 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按之前的步骤做下来,有一个小bug,当我们上下移动视角的时候,只是摄像机在旋转,所以我们可能会看到一些奇怪的东西,比如发现自己没脑袋 我们想要的效果是能够让 手臂跟随着摄像机一起移动,也就是让我们的模型“弯腰”。 首先在动画蓝图的动画图表中右键输入transform bone, 在骨骼中找到有关弯腰 阅读全文
posted @ 2020-04-21 00:38 vantablack 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑