摘要: 1.移动与跑步 首先新建一个1D的混合空间 左边可以改坐标轴的名称,最大值与最小值,以及格子的数量(动画只能插入到格子上)。 下面第二张图是从左到右分别插入了 站立,步行,跑步,间隔为180。最后留空。 添加一个动画蓝图,并且到character里在动画选项卡中应用动画蓝图并且添加上要使用的动画蓝图 阅读全文
posted @ 2020-04-19 21:36 vantablack 阅读(486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先创建一个每个元素为0的空二维数组,用x和y表示当前所在点的索引值。 然后用斜向法,从起点开始向右上找位置,x--,y++如果位置的索引超出范围要进行修改。 索引值修改完成后检查该位置是否是0,也就是是否已经被填过了。如果没填过就把0改成相应的数字,如果填过了就先回滚到本次循环开始时的x和y值,并且 阅读全文
posted @ 2020-04-19 17:40 vantablack 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先创建一个character类, 添加一个mesh,并且调整模型方向及旋转 至正确 将character0拖入场景中,并且设置为player0(这样我们点开始游戏的时候就会从该角色出发) 2.创建摄像机 在骨架的头部创建一个摄像机的插槽,并新建一个摄像机放置其中。 3.按键输入 3.1视角初步 阅读全文
posted @ 2020-04-19 16:12 vantablack 阅读(451) 评论(0) 推荐(0) 编辑