摘要:
UE4里可以通过接口实现命令的传递,减少主程序的代码量。 接口先定义了抽象的函数,在实现了该接口的类蓝图中进行重写,从而实现某些特定的功能。 下面是一个例子,结合射线检测通过接口进行对类蓝图的调用。 首先新建一个蓝图接口,命名为BPI_Getpoint,在里面定义了两个抽象的函数, BPI_star 阅读全文
摘要:
假如游戏中有一个需要我们进行交互的物体,可以通过射线检测来判断角色与改物体是否满足条件(比如面向它且在一定距离之内) 首先创建了一个雕像,并且添加了两个粒子系统,smoke和fire,还有一个旋转的text。 当我们靠近该雕像且正视它时,按鼠标左键会使得smoke,fire,text被激活。 雕像的 阅读全文