摘要: 1.自定义事件(函数调用事件) 自定义事件可以在函数中被调用,实现了函数调用函数外事件。 在蓝图中右键,输入custom event,点击创建事件 这个事件打印了一个wow的字符串。 然后在某函数中,右键输入自定义方法的名称,就会出现 call custom event。 这样就实现了用别的事件触发 阅读全文
posted @ 2020-04-15 23:45 vantablack 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学的东西不用就容易忘,所以决定认真梳理一下学习ue4时的知识点。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件是ue4里比较常用的事件,用来判断某actor或者某character是否处于或者不处于某个空间中,并执行相应的命令。 1. 自动门的实现 场景里有一个“门”,需要人物靠近才能打开。 (这个白板相 阅读全文
posted @ 2020-04-15 01:02 vantablack 阅读(2275) 评论(0) 推荐(0) 编辑