UE4_f1人物基础操作
1.首先创建一个character类,
添加一个mesh,并且调整模型方向及旋转 至正确
将character0拖入场景中,并且设置为player0(这样我们点开始游戏的时候就会从该角色出发)
2.创建摄像机
在骨架的头部创建一个摄像机的插槽,并新建一个摄像机放置其中。
3.按键输入
3.1视角初步
注意事项1,要把摄像机的use pawn control rotation打开
注意事项2,轴按键跟普通按键不同在于,轴按键的是被一直执行的,不管你是否运动。没动的是一直输出0,动的话一直输出一个float类值来表示你动的幅度。
注意事项3,ue4中y轴向上看输出的是负值,x轴向右看输出的正值。
3.2移动初步
进行移动首先要确定我们正对的方向,然后在正对方向的轴向上加值。
这两种方法效果是一样的,上面相当于获得了当时 视图中胶囊体蓝色轴的方向,它一定是朝向我们面对的方向的。下面是获得我们控制器的Z轴旋转值。